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它说:无效的 vs_2_0
输出语义 SV_Target
。
由于某种原因,Visual Studio 2017 正在编译我的像素着色器,就好像它是顶点着色器一样。但在属性面板中我将其指定为 ps_5_0。我是否缺少一些需要指定的内容?
顶点着色器:-
cbuffer ConstantBuffer : register(b0)
{
matrix World;
matrix View;
matrix Projection;
}
struct Input {
float3 Pos : POSITION;
float4 Color: COLOR;
};
struct VS_OUTPUT
{
float4 Pos : SV_POSITION;
float4 Color : COLOR0;
};
VS_OUTPUT main(Input input)
{
VS_OUTPUT output = (VS_OUTPUT)0;
output.Pos = mul(input.Pos, World);
output.Pos = mul(output.Pos, View);
output.Pos = mul(output.Pos, Projection);
output.Color = input.Color;
return output;
}
像素着色器:-
struct VS_OUTPUT
{
float4 Pos : SV_POSITION;
float4 Color : COLOR0;
};
float4 main(VS_OUTPUT input) : SV_Target
{
return input.Color;
}
和here是我的像素着色器设置。我希望有人能帮助我。
最佳答案
打开.hlsl文件的属性页面,然后在HLSL编译器/常规/着色器类型中选择像素着色器。
关于hlsl - 错误: Invalid vs_2_0 output semantic,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45422730/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!