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我倾向于用 Java 编写 equals 方法作为一个衬垫......
class Test {
private String a = "";
private Integer b = Integer.MIN_VALUE;
private Long c = Long.MIN_VALUE;
public Test(final String a, final Integer b, final Long c) {
this.a = a;
this.b = b;
this.c = c;
}
@Override
public boolean equals(final Object obj) {
return obj instanceof Test && ((Test) obj).a.equals(this.a)
&& ((Test) obj).b.equals(this.b)
&& ((Test) obj).c.equals(this.c);
}
}
正如您所看到的,在这种方法中,我多次将对象实例向下转换为测试实例。我的问题是,它会被编译器优化吗,这样就会有一个向下转型,而不是三个向下转型,就像我这样编写 equals 方法一样?
public boolean equals(final Object obj) {
if (obj instanceof Test) {
final Test test = (Test) obj;
return test.a.equals(this.a) && test.b.equals(this.b)
&& test.c.equals(this.c);
} else {
return false;
}
}
它不是 question 的重复项在评论中,因为我在这里对 equals 方法的实现的简洁性感兴趣(6 行对 3 行),但不以性能下降为代价。在另一个问题中,区别是一行。
最佳答案
当我反编译该类时,我发现Eclipse编译器和javac
确实在equals
方法中生成了三个checkcast
指令,因此没有优化发生。
当由 Hotspot 优化时,hotspot 可能会发现一次强制转换就足够了。
反编译后的字节码:
public boolean equals(java.lang.Object);
Code:
0: aload_1
1: instanceof #13 // class sov/Test
4: ifeq 62
7: aload_1
8: checkcast #13 // class sov/Test
11: getfield #3 // Field a:Ljava/lang/String;
14: aload_0
15: getfield #3 // Field a:Ljava/lang/String;
18: invokevirtual #14 // Method java/lang/String.equals:(Ljava/lang/Object;)Z
21: ifeq 62
24: aload_1
25: checkcast #13 // class sov/Test
28: getfield #7 // Field b:Ljava/lang/Integer;
31: aload_0
32: getfield #7 // Field b:Ljava/lang/Integer;
35: invokevirtual #15 // Method java/lang/Integer.equals:(Ljava/lang/Object;)Z
38: ifeq 62
41: aload_1
42: checkcast #13 // class sov/Test
45: getfield #12 // Field c:Ljava/lang/Long;
48: aload_0
49: getfield #12 // Field c:Ljava/lang/Long;
52: invokevirtual #16 // Method java/lang/Long.equals:(Ljava/lang/Object;)Z
55: ifeq 62
58: iconst_1
59: goto 63
62: iconst_0
63: ireturn
关于java - equals 中相同的多个向下转型;它们会被优化吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32886349/
在Java编程中经常碰到类型转换,对象类型转换主要包括向上转型和向下转型。 向上转型 我们在现实中常常这样说:这个人会唱歌。在这里,我们并不关心这个人是黑人还是白人,是成人还是小孩,也就是说我们
当使用使用 C 风格继承的 C API 时,(利用 C 结构的标准布局),例如 GLib ,我们通常使用 C 风格的转换来向下转换: struct base_object { int x;
我是一名优秀的程序员,十分优秀!