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我有一个带有交互式 SVG 的页面,它在所有浏览器(Firefox、Chrome,甚至 IE/Edge)上看起来都很好,除了 Safari,其中受 SVG 过滤器之一影响的所有内容都变成了模糊的糊状物(看起来像渲染到使用双线性插值放大的低分辨率 Canvas )。
现在这里有一个小的测试用例,问题也出现了:
<svg>
<defs>
<filter id="filter" y="-100" x="-100" height="300" width="300">
<feGaussianBlur in="SourceAlpha" stdDeviation="3.5"></feGaussianBlur>
<feColorMatrix type="matrix" values="0 0 0 2 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0" result="lightenedBlur"></feColorMatrix>
<feMerge>
<feMergeNode in="lightenedBlur"></feMergeNode>
<feMergeNode in="SourceGraphic"></feMergeNode>
</feMerge>
</filter>
</defs>
<g>
<rect x="10" y="10" width="100" height="100" fill="blue" filter="url(#filter)"></rect>
</g>
</svg>
它在 Apple Safari 11(在 OS X 10.13 上)上的外观:
将其分别与 Google Chrome 和 Mozilla Firefox 进行比较:
当查看 other SVG filter demo pages on the web 时虽然效果显然不存在。不太确定到底是什么原因造成的。我注意到,过滤区域越大(通过 width
的 height
/<filter>
属性控制),问题变得越明显。
这是一个已知问题吗?在什么情况下发生?什么是合理的解决方法?
最佳答案
这不是错误。 Safari 因过滤器声明中的语法错误而惩罚您:
<filter id="filter" y="-100" x="-100" height="300" width="300">
根据规范,这应该读作 height="30000%"和 width="30000%"。 Safari 会说“好吧,我猜你是这个意思”并自动调整过滤器分辨率,这样它就不会为这个非常大的缓冲区分配大量内存 -> 因此分辨率很差。
如果您的意思是 300% - 那么您需要输入 300%。这是一个修复:
<filter id="filter" y="-100%" x="-100%" height="300%" width="300%">
如果您的意思是 300px(实际上是用户空间单位)- 那么这是另一个修复方法:
<filter id="filter" y="100" x="-100" height="300" width="300" filterUnits="userSpaceOnUse">
您必须通过指定 userSpaceOnUse 明确告诉 Safari 您指的是像素(否则它会使用静默的默认 objectBoundingBox)
另一个修复 - 是通过显式指定 filterRes 来覆盖 Safari 的过滤器分辨率调整。 filterRes 已在新的 Filters 1.0 规范中弃用,并已从最新的 Chrome 和 Firefox 中删除,但 Safari 仍然支持它。因为这会导致很大的内存占用(而且很难相信你打算像你那样调整过滤器的大小) - 不推荐这样做。但无论如何 - 为了完整性。
<filter id="filter" y="-100" x="-100" height="300" width="300" filterRes="100000">
(另外两个小注意事项 - 您可以通过使用自动关闭元素使您的过滤器不那么冗长。并且您正在执行的模糊调整不会减轻模糊,它只会调高不透明度。)
关于d3.js - 在某些情况下,SVG 在 Safari 中过滤模糊,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47942581/
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