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我正在制作一台 ATM,用户必须首先输入密码 (1234),然后一旦正确输入密码,用户就可以提取 50、100 或 200 美元,或者存款低于 1000 美元。我的提款方法都有效,但是当我运行程序并尝试存款时,输入金额并尝试点击“输入”按钮后什么也没有发生。好像我的输入按钮不起作用。这是我的存款方式使用的代码:
if (event.getSource() == deposit) {
instructionScreen.setText("Enter the amount you would like to deposit, then click Enter.");
if (event.getSource() == enter) {
saveScreen = displayInput.getText();
double add = Double.parseDouble(saveScreen);
if (add <= 1000) {
balance += add;
instructionScreen.setText("Your new balance is $" + balance + ".");
}
else {
instructionScreen.setText("The maximum amount you can deposit is $1000. Please enter a new amount.");
displayInput.setText("");
if (event.getSource() == enter) {
saveScreen = displayInput.getText();
add = Double.parseDouble(saveScreen);
}
}
displayInput.setText("");
System.out.println("A deposit of $" + add + "was made. Your new balance is $" + balance);
}
}
当我输入存款金额后按回车键时,代码有什么问题导致我的存款没有执行任何操作?
最佳答案
如果您的程序是线性控制台程序,那么它会很好地工作,但这不是事件驱动编程的工作方式。您不需要期望源立即神奇地从存款变为输入,而是需要在选择存款时更改对象的状态,也许可以通过更改 boolean 字段,然后在输入的操作监听器中测试该字段。
例如,
if (event.getSource() == deposit) {
instructionScreen.setText("Enter the amount you would like to deposit, then click Enter.");
depositState = true; // a boolean field
} else if (event.getSource() == enter) {
if (depositState) {
depositState = false; // reset it
saveScreen = displayInput.getText();
double add = Double.parseDouble(saveScreen);
// .... etc
关于java-为什么我的 "deposit"方法不适用于带有 gui 的 ATM?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33138929/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!