- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试绘制一个带有段数组和每个切片中心的图像的饼图,我已经绘制了饼图,但无法将图像添加到cashapelayer。我引用了以下帖子Swift: Add image to CAShapeLayer ,但这并没有解决我的问题。
这是我尝试过的。
override func draw(_ rect: CGRect) {
//let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
let radius = min(frame.size.width,frame.size.height) * 0.5;
let viewCenter = CGPoint(x: frame.size.width * 0.5, y: frame.size.height * 0.5)
let valueCount = segments.reduce(0){ $0 + $1.value}
var startAngle = -CGFloat(M_PI / 2)
for segment in segments {
let endAngle = startAngle + CGFloat(M_PI * 2) * (segment.value)/valueCount
/*context?.move(to: CGPoint(x: viewCenter.x, y: viewCenter.y))
context?.setFillColor(segment.color.cgColor)
context?.setStrokeColor(UIColor.black.cgColor)
context?.setLineWidth(3.0)
context?.addArc(center: viewCenter, radius: radius, startAngle: startAngle, endAngle: endAngle, clockwise: false)
context?.fillPath()*/
let pieSliceLayer = CAShapeLayer()
let slicePath = UIBezierPath(arcCenter: viewCenter, radius: radius, startAngle: startAngle, endAngle: endAngle, clockwise: false)
pieSliceLayer.path = slicePath.cgPath
pieSliceLayer.fillColor = segment.color.cgColor
self.layer.addSublayer(pieSliceLayer)
let halfAngle = startAngle + (endAngle - startAngle) * 0.5;
let imagePositionValue = CGFloat(0.67)
let segmentCenter = CGPoint(x:viewCenter.x+radius*imagePositionValue*cos(halfAngle),y:viewCenter.y+radius*imagePositionValue*sin(halfAngle))
//If image is associated , add the image to the section
let imageLayer = CAShapeLayer()
let image = UIImage(named: segment.imageName)
imageLayer.contents = image?.ciImage
imageLayer.frame = CGRect(x: segmentCenter.x - 20, y: segmentCenter.y - 20, width: 20, height: 20)
self.layer.addSublayer(imageLayer)
startAngle = endAngle
}
}
我在 Objective-C 中尝试了类似的方法,效果很好,
CALayer *imageLayer = (CALayer *)[[pieLayer sublayers] objectAtIndex:0];
//Adding image
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.backgroundColor = [[UIColor clearColor] CGColor];
layer.bounds = CGRectMake(imageLayer.bounds.origin.x +20 ,
imageLayer.bounds.origin.y + 20, 15, 15);
NSString *imageName = [NSString stringWithString:[[self.goalSettingsModel objectAtIndex:value] valueForKeyPath:@"imageName"]];
layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:imageName].CGImage;
[imageLayer addSublayer:layer];
[imageLayer setNeedsDisplay];
我不确定我是否错过了 calayer 的任何设置。
最佳答案
设置图层的位置属性后,图像已正确添加到形状图层中,
let imageLayer = CALayer()
imageLayer.backgroundColor = UIColor.clear.cgColor
imageLayer.bounds = CGRect(x: centerPoint.x, y: centerPoint.y , width: 15, height: 15)
imageLayer.position = CGPoint(x:centerPoint.x ,y:centerPoint.y)
imageLayer.contents = UIImage(named:segment.imageName)?.cgImage
self.layer.addSublayer(pieSliceLayer)
self.layer.addSublayer(imageLayer)
关于ios - 将图像添加到 CAShapeLayer Swift 3,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40165802/
在 Swift 中,我有两个半透明圆圈,它们都是 CAShapeLayer。由于它们是半透明的,因此它们之间的任何重叠都变得可见,如下所示: 相反,我希望它们在视觉上“合并”在一起。我尝试过的解决方案
我注意到大多数人在初始化 CAShapeLayer 时使用: CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer]; 而不是使用初始化器: CAShapeLa
我有一个 CAShapeLayer,它必须在用户手指的引导下完成在屏幕上移动的简单任务。 问题是 Action 太慢了。图层确实移动了,但有延迟,感觉很慢。 我有另一个测试应用程序,其中 UIImag
有人有将渐变应用于 CAShapeLayer 的经验吗? CAShapeLayer 是一个很棒的图层类,但它似乎只支持纯色填充着色,而我希望它具有渐变填充(实际上是一个可设置动画的渐变)。 与 CAS
我正在使用核心动画层制作“行进的 Ant ”选择框架,如本文所示:MARCHING ANTS WITH CORE ANIMATION 。但我唯一不喜欢的是 CAShapeLayer 中的线宽。我需要宽
我目前正在使用 CAShapeLayer对于我的要求之一。我成功地实现了 fillcolor、strokecolor 等...但是我想更改该 CAShapeLayer 外部的颜色。我尝试用 backg
使用该代码,我从第一次触摸(触摸开始)和最后一次触摸(触摸结束)创建一行。但为了使这个形状动态(调整大小和移动),我需要在触摸它时选择它。我怎样才能做到这一点? shape.opacity =
我一直在尝试向我的 View 和按钮添加一个图层,但不知何故该图层根本没有出现。我错过了什么? class ViewController: UIViewController { var but
我正在尝试在嵌套在 UIView 层中的 CAShapeLayer 内渲染静态图像。形状的所有装饰(即边框、颜色、路径等)都会在 View 中正确渲染。 但是,为CALayer.contents属性提
我尝试在 UIImageView 中居中 CAShapeLayer 但没有成功,我找到了解决方案,将其(CAShapeLayer)添加到 UIVIew,然后将 UIVIew 添加到 ImageView
我正在为 CAShapeLayer 的结束笔画设置动画,但位置不正确,我无法弄清楚我做错了什么。框架是正确的,但是当我尝试调整位置时,我无法让它“填充” View 框架的宽度。我试图调整 _maskL
我正在尝试相对于特定 anchor 旋转 CAShapeLayer。但是当我申请firstLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(CGFloat(M_2
我有一个简单的循环进度 View ,当下载文件时该 View 会被填充。大多数时候它会按预期工作,但有时它会“重置” - 它会填充到某个部分,通常填充到 100% 之前的最后一部分,然后突然变为 0%
我的 UIView 子类中有以下代码的三个变体。 局部变量 - (void)setupLayer { CAShapeLayer *faucet = [CAShapeLayer layer];
我正在使用 UIPickerView,它从具有十六进制颜色代码列表的数组中读取,然后用于用所有不同的颜色填充选择器 View 的每一行。我正在使用一种将十六进制代码转换为 RGB 代码的方法,以及一个
我在屏幕上总共画了 21 条线作为测量工具。这些线条在 UIViewController.view 上绘制为图层。我正在尝试按如下方式删除这些行。 NSLog 声明确认我得到了我正在寻找的所有 21
我正在开发 iPhone 应用程序,我使用下一个代码来圆我层的两个角: CAShapeLayer *backgroundMaskLayer = [CAShapeLayer layer]; UIBezi
我正在尝试围绕其中心点旋转 CAShapeLayer。我对边界、框架、 anchor 和中心点感到非常困惑。 我在 UIView 中创建了一个圆形 CAShape,并希望围绕其中心旋转它。我只包含了部
我正在尝试创建一个动画,其中两条线在用户拖动 UIView 时淡出并在用户释放拖动时淡入。 因此,我有两个函数 undrawLines(在平移手势开始时调用)和 redrawLines(在平移手势结束
我想知道为什么当我尝试使用基本动画为 CAShapeLayer 的 path 属性设置动画时它可以工作,但当我尝试使用事务来执行此操作时却不起作用。 我已经使用事务成功地为其他 animatable
我是一名优秀的程序员,十分优秀!