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出于某种原因,尽管我的 on_key_press()
函数有效,但我的程序中发生的任何鼠标事件都不会导致窗口中的图像消失或重新出现。
我尝试过状态标志并声明新的图像资源,但它不会改变窗口中的任何内容。
有办法让这个工作成功吗?我应该恢复到以前的 pyglet 版本吗?如果有,哪个版本?
这是我的程序代码;它运行时测试图像可见,每次按下按键或单击鼠标时,图像都会消失或重新出现:
import pyglet
window = pyglet.window.Window()
image = pyglet.resource.image('test.png')
image.anchor_x = image.width // 2
image.anchor_y = image.height // 2
state = True
@window.event
def on_draw():
print('on_draw() called')
window.clear()
if state:
image.blit(window.width // 2, window.height // 2)
@window.event
def on_mouse_press(x, y, button, modifiers):
global state, image
if button == pyglet.window.mouse.LEFT:
print('mouse press')
if state:
state = False
else:
state = True
@window.event
def on_key_press(symbol, modifiers):
global state
print('key press')
if state:
state = False
else:
state = True
pyglet.app.run()
谢谢!
编辑:我的python版本是3.7.2,我的pyglet版本是1.4.7,我使用pycharm,如果事实似乎因素......
最佳答案
这似乎是装饰器函数的问题。
正如 Torxed 建议的那样,不要装饰 on_mouse_press
,而是用您自己的函数声明替换窗口对象的 on_mouse_press
函数:
import pyglet
image = pyglet.resource.image('test.png')
image.anchor_x = image.width // 2
image.anchor_y = image.height // 2
state = True
def on_draw():
print('on_draw() called')
window.clear()
if state:
image.blit(window.width // 2, window.height // 2)
def on_mouse_press(x, y, button, modifiers):
global state
print('mouse pressed')
if state:
state = False
else:
state = True
window = pyglet.window.Window()
window.on_draw = on_draw
window.on_mouse_press = on_mouse_press
pyglet.app.run()
否则,创建 Window
对象的子类并使用您自己的声明重写 on_mouse_press
函数:
import pyglet
class Window(pyglet.window.Window):
def __init__(self, *args, **kwargs):
super().__init__(800, 600)
self.image = pyglet.resource.image('test.png')
self.image = pyglet.resource.image('test.png')
self.image.anchor_x = self.image.width // 2
self.image.anchor_y = self.image.height // 2
self.state = True
def on_draw(self):
print('on_draw() called')
window.clear()
if self.state:
self.image.blit(self.width // 2, self.height // 2)
def on_mouse_press(self, x, y, button, modifiers):
print('mouse pressed')
if self.state:
self.state = False
else:
self.state = True
window = Window()
pyglet.app.run()
关于Python Pyglet 鼠标事件不调用 on_draw() 也不在窗口中进行更改,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58950602/
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