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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
好吧,我正在编写一个与 cpu 对抗的程序,但每次它都会先失败然后致命,我会分解我的代码,以便让你们更容易提供帮助。
进口:
import javax.swing.JOptionPane;
import java.util.Random;
设置整数和 rng 来确定命中类型:
int life = 100; //Your life
int life2 = 100; //Enemy life
Random chance = new Random();
int rand = chance.nextInt(1)+100;
点击的类型以及它们分别应该做什么:
while (life >= 0 && life2 >= 0){
if (rand >= 20 ){//Miss
JOptionPane.showMessageDialog(null, "You have missed your opponent like a fool.\nYour Opponent has "+life2+" remaining.");
}
if (rand <= 21 && rand >= 34){//Wiff
int Wiff = chance.nextInt(10)+1;
life = life-Wiff;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "You have stubbed your toe. Idiot.\nYou have "+life+" remaining."+Wiff);
}
if (rand <= 35 && rand >= 74){//Regular Hit
int regHit = chance.nextInt(20)+1;
life2 = life2-regHit;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "You have hit your opponent!"+regHit);
}
if (rand <= 74 && rand >= 90){//CritHit
int critHit = chance.nextInt(40)+1;
life2 = life2-critHit;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "You have dealt critical damage!"+critHit);
}
else {//Fatality.
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Fatality!\nYou stabbed your opponent in the foot,\ndrug your knife throught"
+ "his belly,\nand impaled his head on your knife!");
System.exit(0);
}
}
我愿意尝试任何事情,我迫切需要完成这些人,感谢所有帮助。
最佳答案
当您设置int rand = chance.nextInt(1)+100
时,您将获得一个 0 到 1 之间的随机整数,然后向其添加 100,因此 rand
将为 100 或 101。这会导致 //Fatality
每次都要执行的 if/else 语句 block 。
我相信你想要的是chance.nextInt(100)+1
.
此外,您的 if 语句中的比较是不正确的。您需要切换<
和>
在每个 if 语句中。
if (rand <= 20 ){//Miss
JOptionPane.showMessageDialog(null, "You have missed your opponent like a fool.\nYour Opponent has "+life2+" remaining.");
}
else if (rand >= 21 && rand <= 34){//Wiff
int Wiff = chance.nextInt(10)+1;
life = life-Wiff;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "You have stubbed your toe. Idiot.\nYou have "+life+" remaining."+Wiff);
}
else if (rand >= 35 && rand <= 74){//Regular Hit
int regHit = chance.nextInt(20)+1;
life2 = life2-regHit;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "You have hit your opponent!"+regHit);
}
else if (rand >= 75 && rand <= 90){//CritHit
int critHit = chance.nextInt(40)+1;
life2 = life2-critHit;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "You have dealt critical damage!"+critHit);
}
else {//Fatality.
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Fatality!\nYou stabbed your opponent in the foot,\ndrug your knife throught"
+ "his belly,\nand impaled his head on your knife!");
System.exit(0);
}
编辑: 正如 @KonstantinosChalkias 所指出的,使用 else if
,您可以删除 &&
完全是逻辑的一部分。
if (rand <= 20 ){//Miss
JOptionPane.showMessageDialog(null, "You have missed your opponent like a fool.\nYour Opponent has "+life2+" remaining.");
}
else if (rand <= 34){//Wiff
int Wiff = chance.nextInt(10)+1;
life = life-Wiff;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "You have stubbed your toe. Idiot.\nYou have "+life+" remaining."+Wiff);
}
else if (rand <= 74){//Regular Hit
int regHit = chance.nextInt(20)+1;
life2 = life2-regHit;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "You have hit your opponent!"+regHit);
}
else if (rand <= 90){//CritHit
int critHit = chance.nextInt(40)+1;
life2 = life2-critHit;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "You have dealt critical damage!"+critHit);
}
else {//Fatality.
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Fatality!\nYou stabbed your opponent in the foot,\ndrug your knife throught"
+ "his belly,\nand impaled his head on your knife!");
System.exit(0);
}
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