- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有一个障碍物数组(Vector2
对象的Array
),它们从屏幕的右侧移动到左侧,因此在每次调用render时()
函数我将它们的 x 位置递减 400*deltaTime
值,然后使用 SpriteBatch
绘制它们。问题是当他们向左移动时,有时一些障碍物会滞后,所以看起来它会向右移动一段时间或者停止,我不知道为什么。因此,它们向左移动,一些障碍物停止一段时间,然后它们再次正确移动,然后另一个障碍物滞后一段时间,这种情况继续下去。同时屏幕上大约有 4 个障碍物,我回收了不再可见的障碍物。有人可以解释一下为什么会发生这种情况吗?我在 libGDX 示例 Thrust Copter 中也注意到了这个“bug”(您可以在LibGDX Game Development Essentials一书中找到它 - 我也为这个问题写了一个主题:LibGDX example game Thrust Copter lags)。感谢您的任何回复! :)
public class TapToJumpGame extends ApplicationAdapter {
SpriteBatch batch;
Texture obstacle;
OrthographicCamera camera;
Array<Vector2> obstacles;
Array<Vector2> usedObstacles;
double obsTime;
Vector2 lastObstacle;
@Override
public void create () {
batch = new SpriteBatch();
usedObstacles = new Array<Vector2>();
obstacle = new Texture("obstacle.png");
camera = new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(false, 800, 480);
resetGame();
}
private void addObstacle()
{
if(lastObstacle != null) if((810 - (lastObstacle.x + obstacle.getWidth())) < 200) return;
Vector2 obs;
if(usedObstacles.size > 0) obs = usedObstacles.pop();
else obs = new Vector2();
obs.set(810, 10);
obstacles.add(obs);
lastObstacle = obs;
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
updateScene();
drawScene();
}
private void resetGame() {
obstacles = new Array<Vector2>();
obsTime = 1;
lastObstacle = null;
}
private void drawScene() {
camera.update();
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
batch.begin();
for(Vector2 obs:obstacles)
{
batch.draw(obstacle, obs.x, obs.y);
}
batch.end();
}
private void updateScene() {
float deltaTime = Gdx.graphics.getDeltaTime();
obsTime -= deltaTime;
if(obsTime < 0)
{
obsTime = MathUtils.random()*1+.5;
addObstacle();
}
for(Vector2 obs:obstacles)
{
obs.x -= 400*deltaTime;
if(obs.x + obstacle.getWidth() < -10) {
usedObstacles.add(obs);
obstacles.removeValue(obs, true);
}
}
}
}
最佳答案
看起来,当从当前迭代的数组中删除对象时,有时会出现这些滞后峰值。
将要删除的内容存储在某处,并在迭代后将其删除,如下所示:
for (int i = 0; i < obstacles.size; i++) {
Vector2 obs = obstacles.get(i);
obs.x -= 400 * deltaTime;
if (obs.x + obstacle.getWidth() < 250) {
usedObstacles.add(obs);
obstaclesToRemove.add(obs);
}
}
for (int i = 0; i < obstaclesToRemove.size; i++) {
obstacles.removeValue(obstaclesToRemove.get(i), true);
}
obstaclesToRemove.clear();
关于java - LibGDX 游戏渲染时滞后,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33532438/
在我的 OpenGL 程序中,我按顺序执行以下操作: // Drawing filled polyhedrons // Drawing points using GL_POINTS // Displa
我想传递一个包含原始页面的局部变量,这个变量只包含一个带有值的符号。 当我使用此代码时,它运行良好,可以在部分中访问 origin 变量: render :partial => "products",
为什么这个 HTML/脚本(来自“JavaScript Ninja 的 secret ”)不渲染? http://jsfiddle.net/BCL54/
我想在阅读完 View 后返回到特定的网页位置(跳转到页内 anchor )。换句话说,在 views.py 中,我想做类似的事情: context={'form':my_form} return r
我有一个包含单条折线的 PathGeometry,并以固定的间隔向该线添加一个新点(以绘制波形)。使用 Perforator 工具时,我可以看到每次向直线添加一个点时,WPF 都会将整个 PathGe
尝试了解如何消除或最小化网站上不同 JavaScript 库的渲染延迟。 例如,如果我想加载来自许多社交网络的“即时”关注按钮,它们似乎会相互阻止渲染,并且您会收到令人不快的弹出窗口。 (func
我有以 xyz 点格式表示 3D 表面(即地震断层平面)的数据。我想创建这些表面的 3D 表示。我使用 rgl 和 akima 取得了一些成功,但是它无法真正处理可能会自行折叠或在同一 x,y 点具有
我正在用 Libgdx 编写一个小游戏。 我有一个 Render[OpenGL] 线程,它不断对所有对象调用 render() 和一个更新线程不断对所有对象调用 update(double delta
我有一个 .Rmd 文件包含: ```{r, echo=FALSE, message=FALSE, results='asis'} library(xtable) print(xtable(group
关闭。这个问题是opinion-based .它目前不接受答案。 想要改进这个问题? 更新问题,以便 editing this post 可以用事实和引用来回答它. 关闭 9 年前。 Improve
请不要评判我,我只是在学习 Swift。 最近我安装了 MetalPetal 框架,并按照说明操作: https://github.com/MetalPetal/MetalPetal#example-
如果您尝试渲染 Canvas 宽度和高度之外的图像,计算机是否仍会尝试渲染它并使用资源来尝试渲染它?我只是想找出在尝试渲染图像之前检查图像是否在 Canvas 内是否更好。 最佳答案 我相信它仍然在无
我在 safari 中渲染时遇到问题。 在 firefox、chrome 和 IE 上。如下图所示: input.searchbox{-webkit-border-radius:10px;-moz-b
我正在尝试通过远程桌面在 Windows7 下运行我在 RHEL7 服务器中制作的 java 程序。 服务器中的所有java程序都无法通过远程桌面呈现。如果我在服务器位置访问服务器本身,它们看起来没问
我正处于一个新项目的设计阶段,该项目将采用数据集并将其加载到文档中,然后围绕模板呈现文档。呈现的文件可以是 CSV 数据集、PDF 营销信函、电子邮件……很多东西。数据不会是数学方程式,我只是在寻找一
有没有办法在不同的 div 下渲染 React 组件的子组件? ... ... ... ... ...
使用以下代码: import numpy as np from plotly.offline import iplot, init_notebook_mode import plotly.graph_
截至最近, meteor 的所有文档都指出 onRendered是一种在模板完成渲染时获取回调的新方法。和 rendered只是为了向后兼容。 但是,这似乎对我不起作用。 onRendered永远不会
所以在我的基本模板中,我有:{% render "EcsCrmBundle:Module:checkClock" %} 然后我创建了 ModuleController.php ... getDoctr
我正在使用 vue-mathjax 来编译我的 vue 项目中的数学方程。它正在编译第一个括号 () 之间的文本。我想防止编译括号内的字符串。在文档中我发现,对于$符号,如果我们想逃避编译,我们需要使
我是一名优秀的程序员,十分优秀!