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我试图使用 TDD 开发一些代码,但偶然发现了一个奇怪的行为:setUp 和tearDown 在每次测试执行后似乎都没有“清理”。我希望每个测试(用 @Test 注释标记)以随机顺序执行,一个接一个,而不互相影响。考虑到这一点,我不明白发生了什么,因为似乎一个特定测试(testaSomarMao)正在影响另一个特定测试(testaSplit)。 testaSplit 测试在第一个断言上失败:我期望值 6,但我得到 9。任何人都可以向我解释发生了什么事吗?
JogadorTest.java
import static org.junit.Assert.*;
import org.junit.After;
import org.junit.Before;
import org.junit.Test;
public class JogadorTest{
private static Jogador p1;
public JogadorTest(){
}
@Before
public void setUp(){
p1 = new Jogador();
}
@After
public void tearDown(){
p1 = null;
}
@Test
public void testaGetNome(){
assertEquals(null, p1.getNome());
}
@Test
public void testaGetPontos(){
assertEquals(0, p1.getPontos());
}
@Test
public void testaSetNome(){
p1.setNome("Lucas");
assertEquals("Lucas", p1.getNome());
}
@Test
public void testaSomarMao(){
p1.comprarCarta(1);
assertEquals(3, p1.somarMao(1));
}
@Test
public void testaSplit(){
p1.comprarCarta(1);
p1.comprarCarta(1);
assertEquals(6, p1.somarMao(1));
p1.split();
assertEquals(p1.somarMao(1), p1.somarMao(2));
}
}
Jogador.java
public class Jogador {
private static String nome;
private int pontos;
private static int mao[] = new int[13];
private static int mao2[] = new int[13];
public void parar() {
}
public void setNome(String novoNome){
nome = novoNome;
}
public static int getPontos() {
return 0;
}
public static void split() {
//Usamos mao2 para garantir que soh ocorra um split.
if(mao[0] == mao[1] && mao2[0] == 0){
mao2[0] = mao[1];
mao[1] = 0;
}
}
public void fecharJogo() {
}
public String getNome() {
return nome;
}
public static int somarMao(int maoEscolhida){
int soma = 0;
int cartasNaMao[];
if(maoEscolhida == 2)
cartasNaMao = mao2;
else
cartasNaMao = mao;
for(int i = 0; i < cartasNaMao.length; i++)
soma += cartasNaMao[i];
return soma;
}
public static void comprarCarta(int maoEscolhida){
int carta = 3; // random futuramente
int cartasNaMao[];
if(maoEscolhida == 2)
cartasNaMao = mao2;
else
cartasNaMao = mao;
for(int i = 0; i < cartasNaMao.length; i++){
if(cartasNaMao[i] == 0) {
cartasNaMao[i] = carta;
break;
}
}
}
}
最佳答案
正如 Thevenin 所指出的,问题的根本原因是 mao[]
和 mao2[]
使用静态变量
您还需要从方法 comprarCarta
和 somarMao
中删除静态。在内部引用的所有变量都不再是静态的之后,您将不再需要它。从测试中可以明显看出,您没有以通常调用静态方法的方式使用它们,即 Jogador.comprarCarta(1)
而不是 p1.comprarCarta(1)
。
我的猜测是您创建了这些静态方法,然后编译器提示您的变量不是静态的并且无法访问,因此您也更改了变量。
实际上,使用静态也会导致程序其他部分出现问题 - 您最好将 nome
变量更改为非静态。同样适用于 getPontos()
方法 - 如果您尝试在那里返回 pontos 而不是 0,您将收到编译器错误,指出 pontos 不是静态的。
当您对静态的使用感到困惑时,如果您有时间,请看一下关于什么是静态的精彩解释:)
Static variables - what are they?
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本着this question from JUnit 3 to JUnit 4的精神, 是否有任何正则表达式列表到 有效地从 junit 4 API 迁移到 junit 5 API ,不管代码大小?
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