- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
以下 CUDA Thrust 程序崩溃:
#include <thrust/device_vector.h>
#include <thrust/extrema.h>
int main(void)
{
thrust::device_vector<int> vec;
for (int i(0); i < 1000; ++i) {
vec.push_back(i);
}
thrust::min_element(vec.begin(), vec.end());
}
我得到的异常(exception)是:
Unhandled exception at 0x7650b9bc in test_thrust.exe: Microsoft C++
exception:thrust::system::system_error at memory location 0x0017f178..
In `checked_cudaMemcpy()` in `trivial_copy.inl`.
如果我添加#include <thrust/sort.h>
并替换min_element
与 sort
,它不会崩溃。
我在 Windows 7 64 位、compute_20、sm_20 (Fermi)、调试版本上使用 CUDA 4.1。在发布版本中,我没有遇到崩溃,并且 min_element 找到了正确的元素。
我做错了什么,还是 Thrust 存在错误?
最佳答案
我可以使用针对计算能力 2.0 的 Debug模式重现该错误(即 nvcc -G0 -arch=sm_20
)。该错误在 Release模式下或针对计算功能 1.x 设备时不会重现,这通常表明存在代码生成问题,而不是库中的错误。无论问题出在哪里,我都鼓励您 submit a bug report所以这个问题得到了应有的关注。同时,我建议在 Release模式下进行编译,这样会经过更严格的测试。
关于cuda - Thrust::min_element 在 Thrust::device_vector 上发生崩溃(CUDA Thrust),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9056548/
可以std::min_element (还有 std::sort 和来自 的类似函数)用于仅具有偏序的类型? 例如: auto it = std::min_element(vec.cbegin(),
我在使用 C++ 算法 header 中的 min_element() 时遇到问题。 代码如下: int a[5] = {4, 1, 2, 3, 4}; for (int j = n - 1; j >
我正在尝试使用模板类构建一个自制的最小堆,以便我可以在 Dijkstra 或 Prim 上工作。然而,find_min() 函数不适用于 std::min_element()。任何线索将不胜感激。谢谢
我在我创建的这个具有索引的 Node 对象上使用 std::min_element。我有一个 std::set 容器,其中包含 10 个具有不同索引的节点,然后我调用 std::min_element
当我使用 std::min_element 时,我一直在为 C2440 编译错误而苦苦挣扎: struct compare_x_coordinate { bool operator() (Geoc
std::vector cMinDist; for (int i = 0; i temp; for (int j = 0; j ::iterator result =std:
我正在编写一个程序来使用 graham scan 计算凸包的周长并且需要在一组数据点中找到最低的 y 坐标。我正在使用 std::min_element(vector.begin(), vector.
std::min_element将返回由 operatorR 所针对的元素取最小值? 显然我可以定义 bool Pred(t1,t2) { return f(t1) < f(t2); }但当 f 是
我想找到一个 vector 的最小值: #include #include #include using namespace std; int main () { vector v{2,
如何保存 min_element 的值?它说它是一个前向迭代器,但我似乎无法弄清楚如何保存(分配给一个变量)它。我希望能够通过 vector 中的位置访问它。我所能找到的只是使用实际元素的示例(使用
我正在尝试找到 GPU 上数组的最小值。我可以在 cpu 上使用 min_element,但不知道如何在 gpu 上使用 min_element。我也很困惑为什么 min_element 的返回必须是
我正在尝试找到 GPU 上数组的最小值。我可以在 cpu 上使用 min_element,但不知道如何在 gpu 上使用 min_element。我也很困惑为什么 min_element 的返回必须是
假设给定一个二维点 vector ,并期望找到具有最少 Euclidean norm 的点. 点数以 std::vector points 形式提供。以下是 typedef std::pair poi
所以我有一个按以下方式定义和使用的结构 vector : enum ID { alpha, beta, gamma }; using TimePoint = std::chro
这是我的代码: #include #include #include using namespace std; class A { struct CompareMe { bool o
我正在写一个小例子来尝试理解 boost::signal 的多个返回值。然而,结果对我来说似乎很奇怪。 #include #include #include int func1() {
在这个问题的评论中is-there-a-way-to-iterate-over-at-most-n-elements-using-range-based-for-loop还有一个问题 - 是否可以在容
#include #include #include using namespace std; int main() { std::map A; const auto it =
我有一个 while 循环,它用一些 double 初始化一个 list。 我想输出最小值,但到目前为止我所做的似乎没有用,因为我没有得到任何输出。 这是我代码的相关部分: list allD
我正在优化 pycuda/推力程序。其中,我使用 thrust::min_element标识设备上数组中最小元素的索引。 使用 Nvidia 的可视化分析器,似乎每当我调用 thrust::min_e
我是一名优秀的程序员,十分优秀!