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game-physics - 基于力的图形:3D边缘碰撞

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 04:11:46 25 4
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想象一下一个具有碰撞边缘的基于3D力的移动图形。编写特定的物理引擎来计算边缘(字符串,绳索)碰撞有多么容易,以便每个对象的行为都像现实世界一样?弦线应弯曲,结点应相互排斥,等等。“视觉真实”之外的视觉识别精度无关紧要,这是一个游戏。

编辑:也许我忘了提一下,将边缘近似为多段字符串是我能想到的唯一选择。

是的,是否有可能将这种物理学规模扩展到数百或数千个边缘?

最佳答案

物理引擎中有许多次要细节,以确保最终结果看起来“真实”。除非您想学习,否则我不建议您编码。从有效且免费的功能开始,例如Bullet Physics

此外,您可以花更少的时间编写物理引擎,而花更多的时间编写游戏。双赢。

编辑:

但是,如果您真的想自己编写程序,请查看Real Time Collision Detection,它是关于该主题的确定信息。

关于game-physics - 基于力的图形:3D边缘碰撞,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4738484/

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