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sprite-kit - SpriteKit。是否可以在不缩放childNode的情况下缩放parentNode?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 04:10:47 25 4
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我想知道是否可以使用 spritekit 来缩放父节点而不缩放其子节点?因为在游戏过程中我只想对节点的一部分(在我的例子中是其父节点)运行缩放操作。因此,如果有人可以提供帮助,我会很高兴。

最佳答案

您无法缩放父级而不缩放子级,您始终可以应用相反的操作来抵消缩放,但这会浪费 CPU 周期,并且可能会根据数学计算而放弃缩放因子。相反,您应该做的是拥有一个不可扩展的父节点,并让 2 个兄弟节点成为该新父节点的子节点,而不是具有简单的父/子关系。这样您就可以拥有 1 个同级缩放而不影响另一个同级,并且您仍然拥有父节点来控制子级。

节点结构应该如下所示

SKNode(新父节点)
|--SKSpriteNode(旧父节点)
|--SKSpriteNode(老子)

关于sprite-kit - SpriteKit。是否可以在不缩放childNode的情况下缩放parentNode?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36825532/

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