- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我一直在尝试用 Haskell 制作游戏,但在途中遇到了一些问题。
首先,这是所有这些的输出:
Main> symbol 3
1: *
2: **
3: ***
First Player
Line: 3
Symbols: 2
1: *
2: **
3: *
Second Player
Line: 1
Symbols: 1
1:
2: **
3: *
First Player
Line: 3
Symbol: 1
1:
2: **
3:
Second Player
Line: 2
Symbols: 2
Second Player Wins!
然后,功能:
import System.IO
import Data.List
--The Game Data Structure
data Player = Player Bool
instance Show Player where
show ( Player False ) = " First "
show ( Player True ) = " Second "
First : : Player
First = Player False
next : : Player −> Player
next ( Player b ) = Player ( not b )
type Symbol = Int
type Line = Int
-- The Function to update the game each time something happens
updateGame :: [ Symbol ] −> Line −> Symbol −> [ Symbol ]
updateGame game line symbol = take ( line − 1) game ++
game !! (line − 1) − symbol : drop line game
getLine : : [ Symbol ] −> IO Line
getLine game = getNumber "Line: "
(\n −> n >= 1 && n <= length game &&
game !! (n − 1) /= 0)
getSymbols : : [ Symbol ] −> Line −> IO Symbol
getSymbols game line = getNumber "Symbols: "
(\n−> n> 0 && n<=game !! (line−1))
endOfGame : : [ Symbol ] −> Bool
endOfGame game = sum gane == 0
symbol :: Int −> IO ()
symbol n = do
winner <− play [1..n] first
putStrLn $ show winner ++ " Player Won! "
我认为我刚刚编写的所有函数都是 100% 正确的,但其中有三个函数我正在努力解决:
getNumber :: String −> (Int −> Bool) −> IO Int
getNumber = do
num <- fmap read getLine
if num > 0 || num <= (y :: Line)
then return (Just num)
else putStrln "Invalid Number!" >> return Nothing
这个我不确定语法,因为尽管它对我来说有点意义(按代码的逻辑来说),但我不确定它是否做了它应该做的事情。
showGame :: [Symbol] −> IO ()
play :: [Symbol] −> Player −> IO Player
现在我知道我应该编写一些代码来说明我对正确解决方案的尝试,但是对于这两个函数我完全一无所知。我的意思是,我知道他们应该做什么,但我想我广泛的 java 背景让我的生活每次我在 Haskell 中尝试新东西时都变得痛苦......尽管如此,第一个函数(showGame)应该打印出一个游戏“棋盘” ”,就像我之前展示的那样,但就像下面的函数一样,我不知道如何在 Haskell 中执行行号和符号“增加”,我的意思是,我已经习惯了 for 循环或 while 循环在java中处理这种情况,每次我必须在Haskell中“复制”它时我都会陷入困境。第二个是游戏本身。在java中我会做一个“do..while”循环并完成它,但我不知道它在Haskell中是如何工作的。
如果你们能帮助我,那就太好了,因为我为此付出了很多努力,向很多人寻求帮助和提示,这让我如此接近“结束”,它会就这样留下来完全是浪费时间......
最佳答案
getNumber :: String −> (Int −> Bool) −> IO Int
getNumber = do
这已经不对了:getNumber 是一个有两个参数的函数,但您不接受任何参数,并尝试立即进入 IO
monad1。只需像在任何其他函数中一样匹配参数即可!我想应该是
getNumber question requirement = do
其中问题
将是一个提示。接下来,
if num > 0 || num <= (y :: Line)
y
是什么?我认为您根本不应该在那里进行任何硬编码比较,但使用提供的谓词!
if requirement num
此外,
then return $ Just num
else putStrln "Invalid Number!" >> return Nothing
不起作用,因为您必须返回一个Int
,签名中没有Maybe
。由于您仍然无法接受任何输入,因此您可能需要实现一个循环(即在失败情况下递归)。结果可能是:
askForNumber :: String −> (Int −> Bool) −> IO Int
askForNumber question requirement = do
putStr question
num <- fmap read getLine
if requirement num
then return num
else do
putStrLn "This does not meet the requirements! Please try again..."
askForNumber question requirement
至于其他函数:showGame
显然足以在屏幕上显示这些 **
行。这非常简单:您可以使用 replicate n '*'
重新生成 n
个星号列表。由于字符列表是一个字符串,因此您可以简单地 putStrLn
它。
play
需要是一个实际的循环,即在 endOfGame symbolState
为 false 时在最后递归。
1事实上,函数也形成一个 monad,因此原则上可以这样开始定义......但这绝对不是您在这里所追求的。
关于haskell - Haskell 中的游戏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20204746/
在 Haskell 中,类型声明使用双冒号,即 (::),如 not::Bool -> Bool。 但是在许多语法与 Haskell 类似的语言中,例如榆树、 Agda 、他们使用单个冒号(:)来声明
insertST :: StateDecoder -> SomeState -> Update SomeState SomeThing insertST stDecoder st = ... Stat
如果这个问题有点含糊,请提前道歉。这是一些周末白日梦的结果。 借助 Haskell 出色的类型系统,将数学(尤其是代数)结构表达为类型类是非常令人愉快的。我的意思是,看看 numeric-prelud
我有需要每 5 分钟执行一次的小程序。 目前,我有执行该任务的 shell 脚本,但我想通过 CLI 中的键为用户提供无需其他脚本即可运行它的能力。 实现这一目标的最佳方法是什么? 最佳答案 我想你会
RWH 面世已经有一段时间了(将近 3 年)。在在线跟踪这本书的渐进式写作之后,我渴望获得我的副本(我认为这是写书的最佳方式之一。)在所有相当学术性的论文中,作为一个 haskell 学生,读起来多么
一个经典的编程练习是用 Lisp/Scheme 编写一个 Lisp/Scheme 解释器。可以利用完整语言的力量来为该语言的子集生成解释器。 Haskell 有类似的练习吗?我想使用 Haskell
以下摘自' Learn You a Haskell ' 表示 f 在函数中用作“值的类型”。 这是什么意思?即“值的类型”是什么意思? Int 是“值的类型”,对吗?但是 Maybe 不是“值的类型”
现在我正在尝试创建一个基本函数,用于删除句子中的所有空格或逗号。 stringToIntList :: [Char] -> [Char] stringToIntList inpt = [ a | a
我是 Haskell 的新手,对模式匹配有疑问。这是代码的高度简化版本: data Value = MyBool Bool | MyInt Integer codeDuplicate1 :: Valu
如何解释这个表达式? :t (+) (+3) (*100) 自 和 具有相同的优先级并且是左结合的。我认为这与 ((+) (+3)) (*100) 相同.但是,我不知道它的作用。在 Learn
这怎么行 > (* 30) 4 120 但这不是 > * 30 40 error: parse error on input ‘*’ 最佳答案 (* 30) 是一个 section,它仍然将 * 视为
我想创建一个函数,删除满足第二个参数中给定谓词的第一个元素。像这样: removeFirst "abab" ( 'b') = "abab" removeFirst [1,2,3,4] even =
Context : def fib(n): if n aand returns a memoized version of the same function. The trick is t
我明白惰性求值是什么,它是如何工作的以及它有什么优势,但是你能解释一下 Haskell 中什么是严格求值吗?我似乎找不到太多关于它的信息,因为惰性评估是最著名的。 他们各自的优势是什么。什么时候真正使
digits :: Int -> [Int] digits n = reverse (x) where x | n digits 1234 = [3,1,2,4]
我在 F# 中有以下代码(来自一本书) open System.Collections.Generic type Table = abstract Item : 'T -> 'U with ge
我对 Haskell 比较陌生,过去几周一直在尝试学习它,但一直停留在过滤器和谓词上,我希望能得到帮助以帮助理解。 我遇到了一个问题,我有一个元组列表。每个元组包含一个 (songName, song
我是 haskell 的初学者,我试图为埃拉托色尼筛法定义一个简单的函数,但它说错误: • Couldn't match expected type ‘Bool -> Bool’
我是 Haskell 语言的新手,我在使用 read 函数时遇到了一些问题。准确地说,我的理解是: read "8.2" + 3.8 应该返回 12.0,因为我们希望返回与第二个成员相同的类型。我真正
当我尝试使用真实项目来驱动它来学习 Haskell 时,我遇到了以下定义。我不明白每个参数前面的感叹号是什么意思,我的书上好像也没有提到。 data MidiMessage = MidiMessage
我是一名优秀的程序员,十分优秀!