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- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我知道这个网站上有一些关于在 Lua 中实现 OOP 的问题,但是,这个问题有点不同(至少与我发现的相比)。
我正在尝试创建一个名为“人类”的类,并使其使用“人类”的"new"构造函数创建的对象继承人类内部除构造函数之外的所有内容。然而,我也不希望能够在人类内部、人类身上使用方法。因此,人类类中的任何内容都只会传递给创建的对象。这是一个例子:
-- "Human" class
human = {}
function human.new(name)
local new = {} -- New object
-- Metatable associated with the new object
local newMeta =
{
__index = function(t, k)
local v = human[k] -- Get the value from human
print("Key: ", k)
if type(v) == "function" then -- Takes care of methods
return function(_, ...)
return v(new, ...)
end
else
return v -- Otherwise return the value as it is
end
end
}
-- Defaults
new.Name = name
new.Age = 1
return setmetatable(new, newMeta)
end
-- Methods
function human:printName()
print(self.Name)
end
function human:setAge(new)
self.Age = new
end
-- Create new human called "bob"
-- This works as expected
local bob = human.new("Bob")
print(bob.Name) -- prints 'Bob'
bob:printName() -- prints 'Bob'
bob:setAge(10) -- sets the age to 10
print(bob.Age) -- prints '10'
-- But I don't want something like this allowed:
local other = bob.new("Mike") -- I don't want the constructor passed
-- I'd also like to prevent this from being allowed, for "human" is a class, not an object.
human:printName()
因此,使用 human.new("Bob") 创建对象效果很好,但它也传递了构造函数,而且我仍然可以在类上使用对象方法。我对 OOP 的概念非常陌生,所以如果这是一个可怕的问题,我很抱歉。但如果有人能提供帮助,我将不胜感激。
最佳答案
我以前也遇到过同样的问题。你需要两张 table 。一种用于对象方法,一种用于类方法。将构造对象的元表设置为对象方法表。例如:
local Class = {}
local Object = {}
Object.__index = Object
function Class.new()
return setmetatable({}, Object)
end
setmetatable(Class, {__call = Class.new})
function Object.do()
...
end
return Class
并使用它
Class = require('Class')
local obj = Class.new() -- this is valid
obj.do() -- this is valid
obj.new() -- this is invalid
Class.do() -- this is invalid
关于Lua 中的 OOP - 创建类?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38805890/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!