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是否可以更改创建组件的paintComponent(Graphics g)方法的实现?
用例:(简化为 2 个组件)
1. 在某个黑盒子中创建 2 个组件 JLabel jlabel1、JLabel jlabel2。
2. 将它们放入HashMap<String, Component> components
,其中第一个参数是 id,第二个参数是我们的组件 jLabel1、jlabel2。
这部分是黑盒。此 HashMap 中提供了组件。
3. 加载HashMap组件,遍历组件并从映射中获取它们。
4. 这里我需要更改 HashMap 提供的组件的绘制方法。
注意:这种情况下的更改意味着轮换。
注2:我知道如何进行轮换。问题是如何重新实现现有组件的paint(resp PaintComponent)方法,以便能够应用将进行旋转的代码。当组件在 HashMap 中作为黑盒提供时。
这可能吗?
最佳答案
您可以创建自己的MyLabel 扩展JLabel
。并重写方法paintComponent(Graphics g)
。在 MyLabel 组件中,您可以添加标志以旋转或不添加标签。
关于java - 重新实现paintComponent(Graphics g),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34224754/
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