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cocos2d-iphone - 加载更多数量的PNG's in Cocos2d Game.Suggestion needed for “PNG to Pvr.ccz”转换时出现问题

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 04:06:26 26 4
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在我的游戏中,我要加载13-15 Png,其中包括2048x2048尺寸的少量Sprite Sheet(6-7),其他1024x1024和512x512。

现在我正面临着巨大的内存警告。
我无法减少游戏中子画面的数量:(。

因此,我想将所有2048x2048的Sprite表从png转换为pvr.ccz格式。

那是最佳解决方案还是其他东西,我完全没有了?

任何帮助将不胜感激。

最佳答案

如果所有PNG /纹理图像必须可用于每个帧,则每个图像都将未压缩地存储在纹理内存中,因此会出现内存问题。 (据我所知)没有GPU可以直接从压缩的PNG(或JPG)图像进行渲染。

唯一的选择是降至4444颜色或使用PVRTC(可能为4bpp)。
[更新:WRT PVRTC,我假设这是一个iPhone游戏。]

关于cocos2d-iphone - 加载更多数量的PNG's in Cocos2d Game.Suggestion needed for “PNG to Pvr.ccz”转换时出现问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7390878/

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