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我正在制作一个简单的游戏。我有一个名为 GraphicalInterface 的类和一个 JFrame 类 FrmMain,它使用一些值扩展 GraphicalInterface,当单击 FrmMain 中的 JButton btnNewGame 时,我想将这些值从 FrmMain 发送到 GraphicalInterface。但是,当我打开 FrmMain 对象来选择设置时,我需要后续代码等待单击 btnNewGame 并关闭 FrmMain。
我已经搜索过包括 StackOverflow 但没有找到任何相关的解决方案。我现在最好的想法是使用对话框,但我不确定它是否适合我的菜单或在这种情况下我应该如何实现它,因为我以前从未使用过它。此外,我想将此问题的解决方案用于另一个名为 FrmGame 的 JFrame,它也应该在某些输入上将值发送到 GraphicalInterface,但在这样做时不会自行关闭。
这里是 GraphicalInterface 的相关代码,它是抽象类 IOInterface 的子类。
public class GraphicalInterface extends IOInterface{
protected FrmMain mainMenu;
protected FrmGame gameInterface;
private Settings settings;
@Override
public void initialise(){
round = new Round(ioInterface);
round.initialise(getSettings());
board = round.getBoard();
turnCount = round.getTurnCount();
turnCount++;
round.setTurnCount(turnCount);
displayBoard();
}
@Override
public Settings getSettings() {
openMainMenu();
return settings;
}
@Override
public void playTurn() {
while (!round.getGameOver()) {
round.guess();
turnCount++;
}
}
private void openMainMenu(){
if (mainMenu == null){
mainMenu = new FrmMain();
}
mainMenu.setVisible(true);
mainMenu.toFront();
//I need the code to wait here for the user to pick their settings on
//FrmMain and press btnNewGame before the settings below are retrieved from it
int pegCount = mainMenu.sldPegs.getValue();
int colourCount = mainMenu.sldColours.getValue();
int mode = mainMenu.lstMode.getSelectedIndex();
settings = new Settings(pegCount, colourCount, mode);
settings.calculateRows();
}
}
这是 FrmMain 的代码
public class FrmMain extends GraphicalInterface{
private JPanel contentPane;
JButton btnNewGame;
public FrmMain() {
setTitle("Mastermind");
setResizable(false);
initialiseComponents();
}
private void updateToolTips() {
int mode = lstMode.getSelectedIndex();
if (mode == 0 || mode == 1)
lblToolTipA.setText("Human Codebreaker");
else lblToolTipA.setText("AI Codebreaker");
if (mode == 1 || mode == 3)
lblToolTipB.setText("AI Codemaker");
else lblToolTipB.setText("Human Codemaker");
}
private void btnNewGameClick(){
this.dispose();
}
private void initialiseComponents() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(
"com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel");
}
catch (Throwable e) {
e.printStackTrace();
}
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds(100, 100, 321, 387);
contentPane = new JPanel();
contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
setContentPane(contentPane);
contentPane.setLayout(null);
btnNewGame = new JButton("New Game");
btnNewGame.addMouseListener(new MouseAdapter() {
public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {
btnNewGameClick();
}
});
btnNewGame.setFont(new Font("Segoe UI", Font.PLAIN, 13));
btnNewGame.setBounds(155, 188, 137, 25);
contentPane.add(btnNewGame);
}
}
这是我不完整的 FrmMain 的图片。
那么,我应该如何将 JFrame 中的值检索到主 GUI 类 GraphicalInterface 中,并暂停代码直到单击“新游戏”按钮为止?
注意:目前,FrmMain 向上扩展了几个类,最终导入了 javax.swing.JFrame。我不知道FrmMain是否需要扩展GraphicalInterface或者是否应该直接扩展JFrame。
GraphicalInterface用于实现IOInterface接口(interface)。现在,IOInterface 是一个抽象类,因此我可以使用 GraphicalInterface 和另一个类可以继承的字段。
最佳答案
一般来说,如果您需要代码在收集用户信息时等待,您应该使用模式对话框,它允许您从用户收集少量信息,同时它会阻止代码执行对话框可见的点,直到它关闭。
看看How to Make Dialogs了解更多详情
您需要设计一个解决方案,允许您的代码从其他表单获取信息,同时确定用户何时取消或关闭窗口。
一般来说,您不应该从 JFrame
或 JDialog
等顶级容器进行扩展,而应将 UI 表单基于 JPanel
等内容>,这样,您就可以将它们添加到您想要的任何容器中。
关于java - JFrame:WAITING按下表单上的按钮以接收类中的值并继续,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34405535/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!