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这是我的第一个问题,但是我潜伏了很长时间。我将把它分成两部分,一部分解释我在做什么以及为什么我认为这是要走的路,第二部分是我自己无法解决的实际问题。
我在做什么?
我目前正在开发用于渲染旨在实时显示的二维特征的框架。您可以在浏览器中想象像 Google Maps 这样的应用程序,但是该框架旨在呈现各种地理数据(不仅仅是轴对齐的栅格数据,如那些 Google Tiles)。
该框架将集成到我们(公司的)最新产品中,该产品是适用于台式机和笔记本电脑的 WPF 应用程序。
因此我选择 WPF 仅用于实际渲染几何图形;可见性和遮挡剔除以及输入处理(鼠标拾取)、移动相机等都由我自己完成。
作为实时应用程序,它需要达到至少 30 FPS。该框架在渲染图像时表现良好:我可以毫无问题地每帧绘制数千个位图,但结果证明多边形数据是一个主要问题。
实际问题
我正在使用 WPF 渲染我相当数量的折线和多边形数据,特别是使用 DrawingContext 和 StreamGeometry。到目前为止,我的理解是,如果我需要性能,这是要走的路。但是,我无法达到预期的结果。
这就是我用实际数据填充 StreamGeometry 的方式:
using (StreamGeometryContext ctx = Geometry.Open())
{
foreach (var segment in segments)
{
var first = ToWpf(segment[0]);
ctx.BeginFigure(first, false, false);
// Skip the first point, obviously
List<Point> points = segment.Skip(1).Select(ToWpf).ToList();
ctx.PolyLineTo(points, true, false);
}
}
Geometry.Freeze();
_dc.PushTransform(_mercatorToView);
_dc.DrawGeometry(null, _pen, polyline);
_dc.Pop();
最佳答案
要提高 2D WPF 渲染性能,您可以查看 RenderTargetBitmap (对于 WPF >= 3.5)或 BitmapCache类(对于 WPF >= 4)。
这些类用于 Cached Composition
来自 MSDN :
By using the new BitmapCache and BitmapCacheBrush classes, you can cache a complex part of the visual tree as a bitmap and greatly improve rendering time. The bitmap remains responsive to user input, such as mouse clicks, and you can paint it onto other elements just like any brush.
关于c# - 提高 DrawingContext 性能渲染几何(多边形和折线),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14807359/
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