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unity3d - 我可以在Unity3D中的多个3D角色上使用相同的动画模型吗?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 04:04:31 35 4
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我正在Unity3D中创建游戏。

我的角色动画采用火柴人动画文件的形式,但可以是Maya或Cinema4D。

在游戏中是否可以有多个3D角色并在它们之间交换-但是,使用相同的火柴人动画作为其下方的运动?

角色是否需要具有完全相同的骨架?

最佳答案

基本上,根据Wes McDermott的《用Unity为Iphone创建3D游戏艺术》一书,您可以对多个模型使用相同的动画(一些摘录可在Google Books上找到)。

引用第143页:值得一提的另一个方面是,只要基于动画组件引用对象的层次结构相同,您就可以在不同角色上重用动画。

我前段时间对第二台钻机进行了同步同步测试,并且工作正常。

因此,骨骼应该是相同的,至少必须存在骨骼名称。交换角色是可能的,并且主要用于死亡动画。在这种情况下,您将拥有一个运动刚体,然后将其物理成分转换为布娃娃。我认为将其扩展到整个角色没有问题。

关于unity3d - 我可以在Unity3D中的多个3D角色上使用相同的动画模型吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8385181/

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