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我创建了两个类“DEVICE_s”和“DEVICE_SET_s”,如下所示:
Device_Manager.h
typedef struct DEVICE_s DEVICE_s;
typedef struct DEVICE_SET_s DEVICE_SET_s;
Device_Manager.c
struct DEVICE_s
{
uint32_t IP;
TYPE_e Type;
METHOD_e Method;
GROUP_RULE_e GroupRule;
char Name[NAME_SIZE];
};
struct DEVICE_SET_s
{
uint8_t Total;
uint8_t Used;
uint8_t Available;
DEVICE_s Set[SET_SIZE];
};
DEVICE_s Instance;
DEVICE_SET_s Objects;
因为我将这两个类放在同一个文件中,所以操作变量“Instance”和“Objects”的所有函数都放在这个文件中。
考虑到模块化,我认为这种方式很糟糕,所以我想创建另一个源文件来单独管理类“DEVICE_SET_s”,就像:
DeviceSet_Manager.h
typedef struct DEVICE_SET_s DEVICE_SET_s;
DeviceSet_Manager.c
#include "Device_Manager.h"
#include "DeviceSet_Manager.h"
struct DEVICE_SET_s
{
uint8_t Total;
uint8_t Used;
uint8_t Available;
DEVICE_s Set[SET_SIZE]; //Oops! Incomplete Type Is Not Allowed
};
但是,就DeviceSet_Manager.c而言,类“DEVICE_s”不可见(不是完整类型)。
我该如何解决这个问题?谢谢
最佳答案
您想要的是不透明类型
这对于两者来说都是直接相同的方式:
header ,定义
实现
设备.h
#ifndef DEVICE_H
#define DEVICE_H
struct device;
struct device * device_new(void);
void device_delete(struct device *);
#endif
device_set.h:
#ifndef DEVICE_H
#define DEVICE_H
#include "device.h"
struct device_set;
struct device_set * device_set_new(size_t);
void device_set_delete(struct device_set *);
int device_set_set_device(struct device_set *, size_t, struct device *);
struct device * device_set_get_device(struct device_set *, size_t);
#endif
设备.c
#include "device.h"
struct device {
...
};
struct device * device_new(void)
{
struct device * pd = malloc(sizeof * pd);
if (NULL != pd)
{
/* Init members here. */
}
return pd;
}
void device_delete(struct device * pd)
{
if (pd)
{
/* de-init (free?) members here. */
}
free(pd);
}
device_set.c:
#include "device_set.h"
struct device_set
{
size_t total;
size_t used;
size_t available; /* what is this for? isn't it just total - used? */
struct device ** pd;
}
struct device_set * device_set_new(size_t nb)
{
struct device_set pds = malloc(sizeof *pds);
if (NULL != pds)
{
pds->pd = malloc(nb * sizeof *pds->pd);
if (NULL == pds->pd)
{
free(pds);
pds = NULL;
}
else
{
for (size_t d = 0; d < nb; ++d)
{
pds->pd[d] = NULL;
}
pds->total = nb;
pds->used = 0;
pds->available = 0;
}
}
return pds;
}
void device_set_delete(struct device_set * pds)
{
if (pds)
{
free(pds->pd);
free(pds)
}
return;
}
int device_set_set_device(struct device_set * pds, size_t d, struct device * pd)
{
int result = 0;
if (pds->total <= d)
{
result = ERANGE;
}
else
{
pds->pd[d] = pd;
}
return;
}
struct device * device_set_get_device(struct device_set * pds, size_t d);
int result = 0;
struct device * pd = NULL;
if (pds->total <= d)
{
result = ERANGE;
}
else
{
pd = pds->pd[d];
}
return pd;
}
关于c - 那么,如何将程序模块化并实现信息隐藏呢?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54399574/
我有一个包含几个模块的程序,比如:moduleA、moduleB 和 moduleC。 而且我还有一个头文件 debug_flags.h 我在其中定义了三个宏: #define DEBUG_MODUL
我是一名优秀的程序员,十分优秀!