- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
前几天我刚刚发现了 NAudio,并且一直在玩它。我编写了一个简单的 Windows 窗体程序,它有一个加载按钮(加载特定的 .wav 歌曲)和播放、暂停、停止、淡入声音的按钮(我自己使用计时器和逐渐增加的音量添加的功能),以及淡出声音。我还有一个轨迹栏控件来控制音量。我创建了一个包装类来放入所有 NAudio 内容,并添加额外的功能,例如声音开始或暂停时的淡入/淡出和事件通知。
好吧,总而言之,效果很好。程序正确加载、播放、暂停、停止以及淡入和淡出。音量轨迹栏正确反射(reflect)了正在播放的歌曲的音量级别。这很有效,但我确实有两个问题。
首先,在我单击“加载”按钮加载声音,然后执行我想要(或不)执行的所有播放操作后,当我退出程序时,我收到以下弹出错误消息(“断言失败”) :“AcmStreamHeader dispose 未在 AcmStreamHeader.Finalize() 处调用”。这是“中止、重试、忽略”弹出窗口之一,但几秒钟后它消失并且项目终止。 (注意:加载功能创建 DirectSoundOut 并调用 CreateInputStream...直接取自站点上的 NAudio 示例。它还为定义的事件设置事件处理程序,但这可能并不重要。)
在类析构函数中,我进行以下调用:
mainOutputStream.Close();
mainOutputStream.Dispose();
waveOutDevice.Dispose();
但我仍然收到错误。这是一个大问题,我将在另一个线程中问另一个问题。知道为什么会发生这种情况以及如何阻止它吗?
我在 Windows 7 32 位上运行 VS 10。
最佳答案
最可能的错误原因(它实际上只是一个 Debug.Assert - 它不会发生在 NAudio 的发行版中),是 mainOutputStream 被分配给多个 WaveStream,当你更改它时,你没有把旧的扔掉。当您退出应用程序时,垃圾收集器将运行并触发此 Debug.Assert。
其他几点:
关于naudio - 使用 NAudio 加载 .wav 后退出程序时出现错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6361202/
如果已知该确切样本存在于 wav 中的某处(但可能与其他声音混合),是否可以使用 FFT 找到较长 wav 中出现的小 wav 样本? 编辑 (收到两个回复后):如果我有一个包含所有已知声音的库,这些
我对 .NET 中的音频完全陌生,所以请多多包涵。 我的目标是创建一个具有两个 channel 的 wav 文件。左声道将包含语音消息(使用 SpeechSynthesizer 生成的流),右声道需要
我的大部分信息都来自其他stackoverflow帖子,但没有一个真正有用。 import UIKit import AVFoundation class FaceButtonSc
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 3 年前。
这可能是一个非常简单的问题;我将一个单声道 WAV 文件转换为一个 short[] 数组,并且我有一个将其写回 WAV 文件的函数。一切正常。 (writeBuffer 是 short[] 数组) b
我们的应用程序需要知道它加载的音频文件的样本数。我们使用的库可以可靠地确定采样率,但不能确定样本数。我们是否可以仅从文件大小和采样率来计算样本数? 最佳答案 马克说什么。不,通常您需要解释标题。但是,
我正在用java做一个项目,需要我加密wave文件。那么,是否有一个直接的过程可以将波形文件转换为二进制文件并返回?我将对二进制数据应用加密算法。 最佳答案 是的。 File file = new F
我想知道如何从 .wav 文件中获取样本以执行两个 .wav 文件的窗口连接。 谁能告诉我怎么做? 最佳答案 wave标准库的模块是关键:当然在代码顶部的 import wave 之后,wave.op
我有一个几分钟长的 .wav 文件,我想将其分成不同的 10 秒 .wav 文件。 到目前为止,这是我的 python 代码: import wave import math def main(fil
我在 ffmpeg 中使用以下命令合并多个 wav 文件: -f concat -safe 0 -i /storage/emulated/0/AudioClipsForSpeakerRecogniti
我正在尝试用python实现主动降噪。我的项目由两组代码组成: 录音代码 声音过滤代码 我的目标是当您运行该程序时,它将开始通过麦克风录音。录音完成后,会生成一个名为“file1.wav”的保存文件,
我正在尝试制作一个音乐识别系统。我担心我可能没有按照预期读取 wav 样本,而且我可能会应用错误的窗口大小来进行 FFT 和其他操作。 如果你能帮我的话,那就太好了。 首先,我有一些关于 Wavs 中
如何使用 java 合并两个 wav 文件? 我试过了 this但它没有正常工作,他们还有其他方法吗? 最佳答案 如果您直接处理 wav 文件的字节,您可以在任何编程语言中使用相同的策略。对于此示例,
尝试为我的 previous question 找到解决方法,我想将用 byte[](具有 wav header )编写的 16k 8 位单声道 wav 转换为 8k 8 位单声道流/字节 []。 是
目前我正在使用一个语音到文本的翻译模型,该模型采用 .wav 文件并将音频中的可听语音转换为文本转录本。该模型之前曾用于直接录制的 .wav 音频录音。但是现在我正在尝试对视频中最初出现的音频做同样的
试图在 python 中将 wav 文件转换为 wav uLaw。 使用 pydub 的 AudioSegment,我可以使用以下命令转换为 mp3: AudioSegment.from_wav(fr
我在 xcode 项目中添加了 LibFlac。然后我在我的项目中添加了来自 Libflac 的decode/main.c。我通过了 infile.flac 并运行了项目的可执行文件,但它给出了以下错
大家好,感谢您的阅读。 我想使用 Python 的 scipy.io.wavfile 对一首歌进行一些分析。由于我只有 .mp3 格式的歌曲,因此我使用 ffmpeg 将文件转换为 .wav,方法如下
我需要连接两个音频波,以便最终输出的音频波应该有一个更平滑的交汇点。我的意思是,在连接点,假设 10 秒钟,第一个音频应该开始淡出,而另一个音频开始拾取。 我已经能够连接两个音频文件并生成单个输出,但
我需要将一个 wav 文件转换为 8000Hz 16 位单声道 Wav。我已经有一个代码,它适用于 NAudio 库,但我想使用 MemoryStream 而不是临时文件。 using System.
我是一名优秀的程序员,十分优秀!