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我是OpenGL-ES的新手,正在寻找创建逼真的双眼模型的最佳方法,该模型的瞳孔可以扩张和收缩,因此在进行教程时,我要牢记一个计划。
最佳答案
您的问题有点老了,所以我不确定您取得了多少进步,但是当我自己不断攀升学习曲线时,我想我会在回答上有所作为。
如果要为模型的各个顶点设置动画,我相信您想要的方法是“顶点蒙皮”。尽管在OpenGL ES 2.0中只有这项技术,但是我还没有理由对此进行实验,因此我在这方面的发言不多。 (不管怎么说,这可能是您想从哪里开始的,超过1.1的增加的灵活性比学习曲线的任何其他倾斜都值得。)
您的纹理问题的答案有些复杂。您实际上需要在OpenGL中应用纹理。但是Blender可以为您做的是确定纹理坐标。网格的每个顶点将具有与其关联的纹理坐标。纹理坐标将是X,Y坐标,它们映射到纹理图像上的某个位置。坐标的范围是0.0到1.0-因此,由于图像纹理是矩形,因此纹理坐标{0,0}映射到左下角; {1,1}映射到右上角; {0.5,0.5}映射到图像的确切中心。
因此,在Blender中,您要继续使用UV贴图对对象进行纹理处理。导出时,尽管导出的网格将不包含任何图像内容,但它将保留映射到图像内容的纹理坐标。这将允许您在OpenGL中应用纹理,以便以与在Blender中出现的相同方式应用纹理。
我个人在让Jeff Lamarche的脚本吐出纹理坐标时遇到了一些麻烦,因为Blender api在每个发行版中似乎都发生了很大变化。 .obj转换器获得了更大的成功。所以我一直在从Blender导出到.obj,并使用命令行工具从.obj导出到C头文件。
如果您在Lamarche的脚本中遇到类似的问题,这篇文章可能会帮助解决它:http://38leinad.wordpress.com/2012/05/29/blender-2-6-exporting-uv-texture-coordinates/
对于.obj到.h脚本,这是一个很好的资源:
http://heikobehrens.net/2009/08/27/obj2opengl/
关于animation - OpenGL中眼睛模型瞳孔收缩/扩张的基本方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10338200/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!