- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在制作一个需要显示图像的程序。我正在使用 ImageIcon 和 Image 类来执行此操作。我在构造函数中声明了 ImageIcon,然后通过 i.getImage() 分配图像值。除了图像之外的所有内容似乎都加载良好。这是我的代码:
更新:我的图像与代码位于同一目录中。我使用的是 Mac,并且尝试过“image.png”、“./image.png”、“Users/myStuff/Documents/workspace/Game/src/image.png”。这些都没有奏效。
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
@SuppressWarnings("serial")
public class Game extends JFrame {
int x = 100, y = 100;
private Image dbimage;
private Graphics dbg;
Image image;
class AL extends KeyAdapter {
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if (keyCode == e.VK_LEFT) {
if (x <= 20) {
x = 20;
} else {
x -= 5;
}
} else if (keyCode == e.VK_RIGHT) {
if (x >= 230) {
x = 230;
} else {
x += 5;
}
} else if (keyCode == e.VK_UP) {
if (y <= 20) {
y = 20;
} else {
y -= 5;
}
} else if (keyCode == e.VK_DOWN) {
if (y >= 230) {
y = 230;
} else {
y += 5;
}
}
}
}
public Game() {
//load up image
ImageIcon i = new ImageIcon("image.png");
image = i.getImage();
//set up properties
addKeyListener(new AL());
setTitle("Game");
setSize(250, 250);
setResizable(false);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setBackground(Color.CYAN);
setVisible(true);
}
public void paint(Graphics g) {
dbimage = createImage(getWidth(), getHeight());
dbg = dbimage.getGraphics();
paintComponent(dbg);
g.drawImage(dbimage, 0, 0, this);
}
public void paintComponent(Graphics g) {
g.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD | Font.ITALIC, 30));
g.setColor(Color.MAGENTA);
g.drawString("Hello World!", 50, 50);
g.setColor(Color.RED);
g.drawImage(image, 100, 100, this);
repaint();
}
public static void main(String[] args) {
new Game();
}
}
最佳答案
上面的代码存在重大问题...
首先,如果您的图像与类文件一起存在,那么不要将其作为文件获取,而是将其作为资源获取,如 MadProg 所示(并且本网站上的大多数类似问题都会告诉您):
// get your image as a resource
URL resource = Game.class.getResource(RESOURCE_PATH);
BufferedImage img = null;
try {
// read in using ImageIO
img = ImageIO.read(resource);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.exit(-1);
}
接下来,永远不要直接在 JFrame 中绘制,当然也不要在其 Paint 方法中绘制。相反,请查看 Swing 绘图教程并遵循他们的指导:在 JPanel 的 PaintComponent 方法中进行绘制,但只有在调用 super 的 PaintComponent 方法之后,以便绘制可以沿着绘制链继续进行。:
// draw within the paintComponent method, not the paint method
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
// call the super's method to all painting to chain down the line
super.paintComponent(g);
if (dbimage != null) {
g.drawImage(dbimage, imgX, imgY, this);
}
}
在修复 GUI 的大小时,我更喜欢覆盖 JPanel 的 getPreferredSize,例如:
// set the preferred size of the main Game JPanel safely
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
if (isPreferredSizeSet()) {
return super.getPreferredSize();
}
return new Dimension(PREF_W, PREF_H);
}
把所有的东西放在一起,像这样可能工作:
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
public class Game extends JPanel {
public static final String RESOURCE_PATH = "image.png";
private static final int PREF_W = 400;
private static final int PREF_H = PREF_W;
private BufferedImage dbimage = null;
private int imgX = 0;
private int imgY = 0;
public Game(BufferedImage dbimage) {
this.dbimage = dbimage;
}
// draw within the paintComponent method, not the paint method
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
// call the super's method to all painting to chain down the line
super.paintComponent(g);
if (dbimage != null) {
g.drawImage(dbimage, imgX, imgY, this);
}
}
// set the preferred size of the main Game JPanel safely
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
if (isPreferredSizeSet()) {
return super.getPreferredSize();
}
return new Dimension(PREF_W, PREF_H);
}
private static void createAndShowGui() {
// get your image as a resource
URL resource = Game.class.getResource(RESOURCE_PATH);
BufferedImage img = null;
try {
// read in using ImageIO
img = ImageIO.read(resource);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.exit(-1);
}
// pass image into your Game JPanel
Game mainPanel = new Game(img);
// pass the JPanel into a JFrame
JFrame frame = new JFrame("Game");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(mainPanel);
frame.pack();
frame.setLocationByPlatform(true);
frame.setVisible(true); // and display it
}
public static void main(String[] args) {
// start your Swing GUI in a thread-safe manner
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
createAndShowGui();
});
}
}
接下来查找键绑定(bind)以帮助您使用此 GUI 通过击键制作动画
关于Java:图像不显示,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35005525/
我正在编写一个具有以下签名的 Java 方法。 void Logger(Method method, Object[] args); 如果一个方法(例如 ABC() )调用此方法 Logger,它应该
我是 Java 新手。 我的问题是我的 Java 程序找不到我试图用作的图像文件一个 JButton。 (目前这段代码什么也没做,因为我只是得到了想要的外观第一的)。这是我的主课 代码: packag
好的,今天我在接受采访,我已经编写 Java 代码多年了。采访中说“Java 垃圾收集是一个棘手的问题,我有几个 friend 一直在努力弄清楚。你在这方面做得怎么样?”。她是想骗我吗?还是我的一生都
我的 friend 给了我一个谜语让我解开。它是这样的: There are 100 people. Each one of them, in his turn, does the following
如果我将使用 Java 5 代码的应用程序编译成字节码,生成的 .class 文件是否能够在 Java 1.4 下运行? 如果后者可以工作并且我正在尝试在我的 Java 1.4 应用程序中使用 Jav
有关于why Java doesn't support unsigned types的问题以及一些关于处理无符号类型的问题。我做了一些搜索,似乎 Scala 也不支持无符号数据类型。限制是Java和S
我只是想知道在一个 java 版本中生成的字节码是否可以在其他 java 版本上运行 最佳答案 通常,字节码无需修改即可在 较新 版本的 Java 上运行。它不会在旧版本上运行,除非您使用特殊参数 (
我有一个关于在命令提示符下执行 java 程序的基本问题。 在某些机器上我们需要指定 -cp 。 (类路径)同时执行java程序 (test为java文件名与.class文件存在于同一目录下) jav
我已经阅读 StackOverflow 有一段时间了,现在我才鼓起勇气提出问题。我今年 20 岁,目前在我的家乡(罗马尼亚克卢日-纳波卡)就读 IT 大学。足以介绍:D。 基本上,我有一家提供簿记应用
我有 public JSONObject parseXML(String xml) { JSONObject jsonObject = XML.toJSONObject(xml); r
我已经在 Java 中实现了带有动态类型的简单解释语言。不幸的是我遇到了以下问题。测试时如下代码: def main() { def ks = Map[[1, 2]].keySet()
一直提示输入 1 到 10 的数字 - 结果应将 st、rd、th 和 nd 添加到数字中。编写一个程序,提示用户输入 1 到 10 之间的任意整数,然后以序数形式显示该整数并附加后缀。 public
我有这个 DownloadFile.java 并按预期下载该文件: import java.io.*; import java.net.URL; public class DownloadFile {
我想在 GUI 上添加延迟。我放置了 2 个 for 循环,然后重新绘制了一个标签,但这 2 个 for 循环一个接一个地执行,并且标签被重新绘制到最后一个。 我能做什么? for(int i=0;
我正在对对象 Student 的列表项进行一些测试,但是我更喜欢在 java 类对象中创建硬编码列表,然后从那里提取数据,而不是连接到数据库并在结果集中选择记录。然而,自从我这样做以来已经很长时间了,
我知道对象创建分为三个部分: 声明 实例化 初始化 classA{} classB extends classA{} classA obj = new classB(1,1); 实例化 它必须使用
我有兴趣使用 GPRS 构建车辆跟踪系统。但是,我有一些问题要问以前做过此操作的人: GPRS 是最好的技术吗?人们意识到任何问题吗? 我计划使用 Java/Java EE - 有更好的技术吗? 如果
我可以通过递归方法反转数组,例如:数组={1,2,3,4,5} 数组结果={5,4,3,2,1}但我的结果是相同的数组,我不知道为什么,请帮助我。 public class Recursion { p
有这样的标准方式吗? 包括 Java源代码-测试代码- Ant 或 Maven联合单元持续集成(可能是巡航控制)ClearCase 版本控制工具部署到应用服务器 最后我希望有一个自动构建和集成环境。
我什至不知道这是否可能,我非常怀疑它是否可能,但如果可以,您能告诉我怎么做吗?我只是想知道如何从打印机打印一些文本。 有什么想法吗? 最佳答案 这里有更简单的事情。 import javax.swin
我是一名优秀的程序员,十分优秀!