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ios - 在drawAtPoint期间崩溃,代码在iPad Air、iPad模拟器上运行,在iPad 1和iPad mini上崩溃

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 04:00:15 25 4
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我有一些代码试图将 png 渲染到图形上下文。该代码在所有模拟器中都能正常运行,在 iPad Air 上也能正常运行。但是当我在 iPad mini 或 iPad 上运行它时,在连接到 xCode 的情况下运行它时,我看到以下崩溃:


ImageIO`ImageIO_ABGR_TO_ARGB_8Bit:
0x36f27c70: push {r4, r5, r6, r7, lr}
0x36f27c72: add r7, sp, #0xc
0x36f27c74: push.w {r8, r10, r11}
0x36f27c78: ldr r1, [r0]
0x36f27c7a: ldr r2, [r0, #0xc]
0x36f27c7c: cmp.w r2, r1, lsl #2
0x36f27c80: blo 0x36f27d06 ; ImageIO_ABGR_TO_ARGB_8Bit + 150
0x36f27c82: ldr r3, [r0, #0x18]
0x36f27c84: lsls r2, r1, #0x2
0x36f27c86: cmp r3, r2
0x36f27c88: blo 0x36f27d06 ; ImageIO_ABGR_TO_ARGB_8Bit + 150
0x36f27c8a: ldr r2, [r0, #0x4]
0x36f27c8c: cmp r2, #0x0
0x36f27c8e: beq 0x36f27d06 ; ImageIO_ABGR_TO_ARGB_8Bit + 150
0x36f27c90: bic lr, r1, #0x7
0x36f27c94: ldr r3, [r0, #0x8]
0x36f27c96: ldr.w r12, [r0, #20]
0x36f27c9a: sub.w r4, r1, lr
0x36f27c9e: asrs r5, r1, #0x3
0x36f27ca0: mov r6, r12
0x36f27ca2: mov r8, r3
0x36f27ca4: cbz r5, 0x36f27cbe ; ImageIO_ABGR_TO_ARGB_8Bit + 78
0x36f27ca6: mov r8, r3
0x36f27ca8: mov r9, r5
0x36f27caa: mov r6, r12
0x36f27cac: vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [r8]!
0x36f27cb0: vswp d0, d2
0x36f27cb4: vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [r6]! <<--- crash on this line
0x36f27cb8: subs.w r9, r9, #0x1

这是生成崩溃的代码:

NSString* imgFile = @"ShotZones.png";
UIImage* img = [UIImage imageNamed:imgFile];
CGRect screenRect = [[UIScreen mainScreen] bounds];
CGFloat screenWidth = screenRect.size.width;
float scaleShotZoneFeetToPixels = img.size.width / shotZoneCourtSizeInFeet.x;
CGRect courtRect = {{0, 0}, img.size};
CGFloat scaleFactor = screenWidth / courtRect.size.width;
UIGraphicsBeginImageContext(img.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextScaleCTM(context, scaleFactor, scaleFactor);
[img drawAtPoint: courtRect.origin];

它在调用drawAtPoint时崩溃(在单独的线程中)。单步执行代码时,所有计算值与在 xCode 模拟器中运行时相同,UIImage 不为 null 等。这是由于 iPad 上的处理能力有限或内存有限吗?关于如何修复有什么想法吗?

谢谢!

  • 戴夫

最佳答案

好的,我已经开始工作了。这是图像的分辨率。我将其减少了 4 倍,现在可以了。我假设设备内存不足。如果有人知道如何配置模拟器来模拟 iPad 1 或 mini 的内存容量,我将不胜感激。我希望能够尽可能在模拟器中进行调试/测试!

关于ios - 在drawAtPoint期间崩溃,代码在iPad Air、iPad模拟器上运行,在iPad 1和iPad mini上崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23161963/

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