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我使用导航 Controller ,以及控制方向的委托(delegate):
class NavDelegate: UINavigationControllerDelegate {
func navigationControllerSupportedInterfaceOrientations(_ navigationController: UINavigationController) -> UIInterfaceOrientationMask {
print("Checking orientation")
if topViewController != nil {
return topViewController!.supportedInterfaceOrientations
}
return .portrait
}
...
}
我的应用程序的主视图 Controller 名为 MainController,并且仅纵向:
class MainController: UIViewController {
override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
return .portrait
}
...
}
我有另一个 Controller PhotoController,它支持所有四个方向:
class PhotoController: UIViewController {
override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
return .all
}
...
}
我使用pushViewController()将PhotoController推到MainController的顶部。
每个 Controller 本身都能正确处理方向 - 当我将手机旋转到所有四个方向时,MainController 保持纵向,而 PhotoController 则旋转到所有四个方向。
但是这种情况无法正常工作:
我希望 PhotoController 根据设备方向以横向打开,但它仍保持纵向。如果我手动来回旋转手机, Controller 会随着手机一起旋转。显然,用户永远不必这样做,来回旋转手机以使 Controller 旋转。
当我点击 MainController 中插入 PhotoController 的按钮时,不会调用 navigationControllerSupportedInterfaceOrientations()。
这些都不起作用。
最佳答案
解决方案是调用 UIViewController。 viewWillAppear() 或 viewDidAppear() 中的 attemptsRotationToDeviceOrientation()。
在前一种情况下,插入 Controller 的动画与设备旋转动画同时发生,这看起来很奇怪。在后一种情况下,旋转发生在 Controller 转换动画完成后。这看起来也很奇怪,尽管方式不同。
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