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所以现在我正在使用 JavaFX 实现 Conway 的生命游戏。简而言之,在我扩展AnimationTimer的类中,在handle()方法中,它遍历2D数组中的每个单元格并更新每个位置,然后使用2D数组中的信息绘制到 Canvas 。
这工作得很好,但问题是它运行得太快了。你无法真正看到 Canvas 上发生了什么。窗口上有 Canvas 和一些按钮。我添加了 Thread.sleep(1000) 来尝试调节每秒生成/帧,但这样做会导致窗口无法立即检测到按钮按下。当不告诉线程 hibernate 时,按钮按下完全响应。
有人对如何解决这个问题有任何建议吗?
最佳答案
您可以使用Timeline
这可能更适合这个。将周期计数设置为 Animation.INDEFINITE
,并添加一个 KeyFrame
,其中包含您想要的更新之间的延迟,以及当前的 handle
实现作为帧的 onFinished
。
final Timeline timeline = new Timeline();
timeline.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);
timeline.getKeyFrames().add(
new KeyFrame(
Duration.seconds(1),
event -> handle()
)
);
timeline.play();
或者,您可以尝试将KeyFrame
的延迟设置为零,并使用时间轴的targetFrameRate
,但我个人从未尝试过。
编辑:另一种选择是在 AnimationTimer
中保留 frameSkip
变量:
private int frameSkip = 0;
private final int SKIP = 10;
@Override
public void handle(long now) {
frameSkip++;
if (frameSkip <= SKIP) {
// Do nothing, wait for next frame;
return;
}
// Every SKIP frames, reset frameSkip and do animation
frameSkip = 0;
// Do animation...
}
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