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我刚刚开始使用推力,到目前为止我遇到的最大问题之一是似乎没有关于需要多少内存操作的文档。所以我不确定为什么下面的代码在尝试排序时会抛出 bad_alloc(在排序之前我仍然有 >50% 的 GPU 内存可用,并且我在 CPU 上有 70GB 的 RAM 可用)——任何人都可以阐明一下这个?
#include <thrust/device_vector.h>
#include <thrust/sort.h>
#include <thrust/random.h>
void initialize_data(thrust::device_vector<uint64_t>& data) {
thrust::fill(data.begin(), data.end(), 10);
}
int main(void) {
size_t N = 120 * 1024 * 1024;
char line[256];
try {
std::cout << "device_vector" << std::endl;
typedef thrust::device_vector<uint64_t> vec64_t;
// Each buffer is 900MB
vec64_t c[3] = {vec64_t(N), vec64_t(N), vec64_t(N)};
initialize_data(c[0]);
initialize_data(c[1]);
initialize_data(c[2]);
std::cout << "initialize_data finished... Press enter";
std::cin.getline(line, 0);
// nvidia-smi reports 48% memory usage at this point (2959MB of
// 6143MB)
std::cout << "sort_by_key col 0" << std::endl;
// throws bad_alloc
thrust::sort_by_key(c[0].begin(), c[0].end(),
thrust::make_zip_iterator(thrust::make_tuple(c[1].begin(),
c[2].begin())));
std::cout << "sort_by_key col 1" << std::endl;
thrust::sort_by_key(c[1].begin(), c[1].end(),
thrust::make_zip_iterator(thrust::make_tuple(c[0].begin(),
c[2].begin())));
} catch(thrust::system_error &e) {
std::cerr << "Error: " << e.what() << std::endl;
exit(-1);
}
return 0;
}
这是我编译代码的方式
nvcc -o ./bad_alloc ./bad_alloc.cu
最佳答案
考虑到 Robert Crovella 的评论,这就是我使用 cudaMemGetInfo() 使用 39% 的 GPU RAM 的代码(这是在禁用了 ECC 的 nvidia tesla 卡上,否则该值需要更低).
#include <thrust/device_vector.h>
#include <thrust/sort.h>
#include <thrust/random.h>
void initialize_data(thrust::device_vector<uint64_t>& data) {
thrust::fill(data.begin(), data.end(), 10); }
#define BUFFERS 3
int main(void) {
size_t total_gpu_bytes;
cudaMemGetInfo(0, &total_gpu_bytes);
size_t N = (total_gpu_bytes * .39) / sizeof(uint64_t) / BUFFERS;
try {
std::cout << "device_vector " << (N/1024.0/1024.0) << std::endl;
typedef thrust::device_vector<uint64_t> vec64_t;
vec64_t c[BUFFERS] = {vec64_t(N), vec64_t(N), vec64_t(N)};
initialize_data(c[0]);
initialize_data(c[1]);
initialize_data(c[2]);
thrust::sort_by_key(c[0].begin(), c[0].end(),
thrust::make_zip_iterator(thrust::make_tuple(c[1].begin(),
c[2].begin())));
thrust::sort_by_key(c[1].begin(), c[1].end(),
thrust::make_zip_iterator(thrust::make_tuple(c[0].begin(),
c[2].begin())));
} catch(thrust::system_error &e) {
std::cerr << "Error: " << e.what() << std::endl;
exit(-1);
}
return 0;
}
关于sorting - cuda/thrust : Trying to sort_by_key 2. 6GB GPU RAM 中的 8GB 数据抛出 bad_alloc,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13306793/
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