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在我知道CPU的存储缓冲区之前,我曾以为只有两个线程想要写入同一缓存行时,才会发生线程冲突。一个会阻止另一个人写。但是,这似乎很同步。后来,我了解到有一个存储缓冲区,可以临时刷新写入内容。它被强制通过SFENCE指令进行刷新,这意味着没有同步阻止多个内核访问同一高速缓存行...。
如果我们必须谨慎并使用SFENCE,我完全会困惑如何发生线程颠簸?线程颠簸意味着阻塞,而SFENCEs意味着写操作是异步完成的,程序员必须手动刷新写操作?
(我对SFENCE的理解可能也很困惑-因为我还读到Intel内存模型是“强壮的”,因此只有字符串x86指令才需要内存围栏)。
有人可以消除我的困惑吗?
“抖动”是指多个内核检索相同的cpu缓存行,这会导致争用同一缓存行的其他内核的延迟开销。
最佳答案
因此,至少在我的词汇中,当您遇到以下情况时,就会发生线程颠簸:
// global variable
int x;
// Thread 1
void thread1_code()
{
while(!done)
x++;
}
// Thread 2
void thread2_code()
{
while(!done)
x++;
}
x
的值,对其进行更新,然后将其写回。到目前为止,线程2也正在运行,并且还将读取
x
的值,对其进行更新并将其写回。为此,它实际上需要询问其他处理器“您的缓存中是否有
x
(具有新值),如果是,请给我一份拷贝”。当然,处理器1将有一个新值,因为它刚刚存储了
x
的值。现在,该缓存行是“共享的”(我们的两个线程都具有该值的拷贝)。线程二更新该值并将其写回内存。这样做时,此处理器将发送另一个信号,表明“如果有人持有
x
的值,请删除它,因为我刚刚更新了该值”。
x
值,更新为相同的新值,然后将其写回为相同的新修改后的值。一个处理器迟早会回写一个比另一个处理器写的值低的值,因为它落后了一点……
x
是否有新值吗?”之前多次更新该值。 -但是,这并不能真正防止阻止处理器1向处理器2询问数据,并且处理器2立即向其“返回”询问,从而尽可能快地来回ping高速缓存内容。
x
值并写回相同的
x
值”或任何类似的东西。
int x, y;
void thread1_code()
{
while(!done) x++;
}
void thread2_code()
{
while(!done) y++;
}
x
和
y
实际上不是相同的变量,但是它们(看起来合理,但我们不能百分百确定)位于16、32、64或128字节的同一缓存行中(取决于处理器)建筑学)。因此,尽管
x
和
y
是不同的,但是当一个处理器说“我刚刚更新了
x
,请删除所有拷贝”时,另一处理器将在摆脱的同时摆脱它的
y
值(仍是正确的)的
x
。我有一个这样的例子,其中一些代码正在执行:
struct {
int x[num_threads];
... lots more stuff in the same way
} global_var;
void thread_code()
{
...
global_var.x[my_thread_number]++;
...
}
struct
{
int x;
... more stuff here ...
} global_var[num_threads];
void thread_code()
{
...
global_var[my_thread_number].x++;
...
}
fence
不能(如我最近的编辑所解释的那样)“帮助”阻止对线程之间的缓存内容进行ping操作。它本身并不能阻止数据在处理器之间的不同步更新-但是,它可以确保执行
fence
操作的处理器在该特定操作的内存内容之前不会继续进行其他内存操作已经“脱离”了处理器核心本身。由于存在各种流水线阶段,并且大多数现代CPU具有多个执行单元,因此一个单元很可能在执行流中技术上“落后”的另一个单元的“前面”。围栏将确保“此处已完成所有工作”。这有点像是一级方程式赛车中具有大限位盘的人,它可以确保驾驶员在所有新轮胎都牢牢固定在车上之前(如果每个人都按其应做的那样)不离开轮胎更换。
x
的拷贝”,“请删除您的
x
的拷贝”等)
关于c++ - 如果我们使用内存防护来增强一致性,那么 “thread-thrashing”会如何发生?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28753116/
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