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java - 如何在JmonkeyEngine3中通过物理控制旋转空间?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 03:45:09 24 4
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我从 Assets 管理器加载了 3D 模型,并将 CharacterControl 添加为控件。一切都工作正常,但当我尝试旋转模型时,它不起作用。

private CharacterControl player;
private Spatial model;
public static final Quaternion YAW045 = new Quaternion().fromAngleAxis(FastMath.PI/4, new Vector3f(0,1,0));

@Override
public void simpleInitApp() {

// add bullet app sate to state manager
bulletAppState = new BulletAppState();
stateManager.attach(bulletAppState);
bulletAppState.getPhysicsSpace().enableDebug(assetManager);

this.addModel();
}

private void addModel(){
model = assetManager.loadModel("Models/Oto/Oto.mesh.j3o");
model.setLocalTranslation(new Vector3f(0,10,0));

capsuleShape = new CapsuleCollisionShape(1f, 7.9f, 1);
player = new CharacterControl(capsuleShape, 1f);
bulletAppState.getPhysicsSpace().add(player);

model.addControl(player);
rootNode.attachChild(model);

model.rotate(YAW045);
}

请帮助我。

最佳答案

理查德是对的。CharacterControl 类有一个 setViewDirection() 方法。您确实应该切换到 BetterCharacterControl,因为它具有更好的集成。我不知道为什么 CharacterControl 没有被弃用。

一般来说,物理对象拥有独立的“生命”,因为它们生活在 Bullet 物理空间中。例如,其他常见的物理控制:RigidBodyControl类有一个setPhysicsRotation(Quaternionrotation)方法(就像它有一个setPhysicsLocation()方法一样) .

更多信息位于 wiki 中(尽管它引用了 CharacterControl): Walking Character

关于java - 如何在JmonkeyEngine3中通过物理控制旋转空间?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36363710/

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