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据我所知,volatile
通常用于防止某些硬件操作期间意外的编译优化。但是应该在属性定义中声明哪些场景volatile
,这让我感到困惑。请举一些有代表性的例子。
谢谢。
最佳答案
编译器假定变量可以更改其值的唯一方法是通过更改变量的代码。
int a = 24;
a
是
24
,直到看到任何更改
a
值的语句为止。如果您在上面的语句下面的某处写代码,说
int b = a + 3;
a
是什么,它是
24
!所以
b
是
27
。我不必编写代码来执行该计算,我知道它将
始终将设为
27
”。编译器可能只是优化了整个计算。
a
在赋值和计算之间发生了变化,则编译器将是错误的。但是,为什么
a
会这样做呢?为什么
a
突然具有不同的值?不会的
a
是一个堆栈变量,则除非您传递对该变量的引用,否则它不能更改值。
doSomething(&a);
doSomething
具有指向
a
的指针,这意味着它可以更改
a
的值,并且在该行代码之后,
a
可能不再是
24
。所以如果你写
int a = 24;
doSomething(&a);
int b = a + 3;
a
之后
doSomething
将具有什么值?编译器肯定不会。
// Global Scope
int a = 0;
void function ( ) {
a = 24;
b = a + 3;
}
b
是
27
吗?答案很可能是肯定的,但是其他线程在这两行代码之间更改了
a
的值的可能性很小,那么它就不会是
27
。编译器在乎吗?没有为什么?因为C对线程一无所知-至少它不习惯(最新的C标准最终知道 native 线程,但是在那之前的所有线程功能仅是操作系统提供的API,而不是C的 native )。因此,C编译器仍将
b
假定为
27
并优化计算,这可能会导致错误的结果。
volatile
的优点。如果您像这样标记变量volatile
volatile int a = 0;
a
的值可能随时发生变化。不严重,它可能会突然变成蓝色。您不会看到它来了,并且* bang *,它具有不同的值!”。对于编译器而言,这意味着不能仅仅因为
a
曾经在1皮秒前具有该值而且没有代码似乎对其进行更改而假定
a
具有某个值。没关系访问
pthread_mutex_lock
时,
始终读取其当前值。
// Global Scope
int a = 0;
void function ( ) {
a = 24;
pthread_mutex_lock(m);
b = a + 3;
pthread_mutex_unlock(m);
}
pthread_mutex_unlock
是一个内存屏障(顺便说一下,也是
a
),因此没有必要将
volatile
声明为
a
,编译器将不会假设整个内存屏障中
atomic
的值,
从不。
volatile
属性是内存障碍,因此您无需声明属性
atomic
。如果您从多个线程访问该属性,则将其声明为
nonatomic
,这是默认的方式(如果您未将其标记为
atomic
,它将为
nonatomic
)。如果您从不从多线程访问它,则将其标记为
volatile
可以使对该属性的访问速度大大提高,但这只有在您真正访问该属性很多时才会奏效(很多并不意味着每分钟十次,这相当每秒千次)。
@implementation SomeObject {
volatile bool done;
}
- (void)someMethod {
done = false;
// Start some background task that performes an action
// and when it is done with that action, it sets `done` to true.
// ...
// Wait till the background task is done
while (!done) {
// Run the runloop for 10 ms, then check again
[[NSRunLoop currentRunLoop]
runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:0.01]
];
}
}
@end
done
,编译器可能会愚蠢地假设
!done
在这里永远不会改变,只用
true
替换
while (true)
即可。
clang
是一个永无止境的循环,永远不会终止。
done
版本比这更智能。它还可能取决于您如何启动后台任务。如果您分派(dispatch)一个块,则编译器实际上可以轻松查看它是否更改了
done
。如果在某处传递对
done
的引用,则编译器会知道接收方可能会使用
volatile
的值,并且不会做任何假设。但是我很早以前就测试过该代码,当时苹果仍在使用GCC 2.x,而未使用
<libkern/OSAtomic.h>
确实导致了一个永无休止的循环,永远不会终止(但仅在启用了优化的发行版本中,而在调试版本中却没有)。因此,我不会依靠编译器足够聪明来正确地完成它。
x
中提供的原子操作,那么您可能想知道为什么每个操作都存在两次:一次为
xBarrier
,一次为
OSAtomicAdd32
(例如
OSAtomicAdd32Barrier
和
(2)
)。好了,现在您终于知道了。名称中带有“屏障”的一个是内存屏障,另一个不是。
a = x + 3 // (1)
b = y * 5 // (2)
c = a + b // (3)
(1)
指令,然后再执行
(3)
,最后所有顺序都无关紧要。这样可以防止管道停顿。同样,CPU很聪明,知道它不能在
(1)
或
(2)
之前执行
(3)
,因为
(2)
的结果取决于其他两个计算的结果。
x = y + z // (1)
a = 1 // (2)
(1)
之前执行
a
呢?他们彼此不依赖,顺序不重要,对不对?这得看情况。考虑另一个线程监视
a
的更改,并且一旦
1
变为
x
,它将读取
y+z
的值,如果按顺序执行了指令,则该值现在应该为
x
。但是,如果CPU对它们进行了重新排序,则
(2)
将具有它在获得该代码之前所拥有的任何值,并且这有所作为,因为另一个线程现在将以不同的值工作,而不是程序员期望的值。
(1)
将需要成为屏障指令(或者
(2)
与
NSOperation
;取决于CPU)。但是,重新排序指令仅由现代CPU执行,更老的问题是延迟的内存写入。如果CPU延迟了内存写入(在某些CPU中非常常见,因为对于CPU来说内存访问速度非常慢),它将确保在经过内存屏障之前,所有延迟的写入均已执行且已完成,因此所有内存都位于内存中。如果另一个线程现在可以访问它(现在您也知道“内存屏障”的名称实际上来自何处),则返回正确的状态。
NSOperationQueue
/
volatile
基础),这就是为什么您真正需要仅在非常罕见的异常(exception)情况下使用
volatile
的原因。您可能无需编写100个应用程序,甚至不必使用一次。但是,如果编写许多旨在实现最大性能的低级多线程代码,则迟早会遇到只有
volatile
可以授予您正确行为的情况;在这种情况下不使用它会导致奇怪的错误,在这些错误中,循环似乎没有终止,或者变量似乎只是具有错误的值,而您对此没有任何解释。如果遇到此类错误,特别是如果仅在发行版本中看到它们,则可能会在代码中的某个地方错过ojit_code或内存障碍。
关于ios - 在Objective-C中需要声明哪些场景关键字 “volatile”?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31535840/
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