- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我已经开始使用 JavaFX 进行编程。
我的问题是我并不真正理解场景生成器和“正常”代码之间的联系。
我有一个新的 FXML 文档和这样的代码
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("FXMLDocument.fxml"));
我可以通过场景生成器添加一些元素。效果很好。但现在我想添加一个带有一些值的选择框。我可以通过场景生成器添加一个空白的选择框。但没有值(value)观...
所以我找到了一些创建具有值的 ChoiceBox 的代码
ChoiceBox cb = new ChoiceBox();
cb.setItems(FXCollections.observableArrayList("Eins","Zwei","Drei","vier"));
cb.setValue("Zwei");
cb.getSelectionModel().selectedIndexProperty().addListener(new ChangeListener() {
@Override
public void changed(ObservableValue observable, Object oldValue, Object newValue) {
System.out.println(cb.getValue());
}
});
它也工作得很好。但我怎样才能将它添加到我的场景中呢?我认为以下代码行对我不起作用,因为我的根元素有一个 FMXLLoader
root.getChildren().add(cb);
我认为只有当您使用类似的东西时,您才有 getChildren() 方法
AnchorPane root = new AnchorPane();
但是我必须通过代码编写所有内容,而不是通过场景生成器编写任何内容。这样对吗?或者有没有办法将“正常”代码和场景生成器功能结合起来?
谢谢
最佳答案
FXML 只是创建对象结构的一种方法。创建后如何处理这些对象完全取决于您。如果您从 fxml 创建场景图,则可以使用 Node
执行相同的操作。您可以对从 java 代码创建的对象执行以下操作,包括将子项添加到 Pane
s 并设置 ChoiceBox
的项目...只需使用 fx:id
将相关节点注入(inject) Controller 即可属性并使用 FXMLLoader
获取 Controller 实例实例加载fxml。
示例:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<VBox fx:id="root" prefHeight="400.0" prefWidth="600.0" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="fxmltest.MessageController">
</VBox>
public class MessageController {
@FXML
private VBox root;
public void addMessage(String message) {
root.getChildren().add(new Label(message));
}
}
FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("message.fxml"));
Parent root = loader.load();
MessageController controller = loader.getController();
controller.addMessage("Hello World");
controller.addMessage("42");
关于JavaFX/FXML 将 ChoiceBox 添加到根 Pane ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37235710/
我的主 UI 是在 FXML 文件中定义的,并且应该包含人员列表。一个人会显示一张图片和一些不同的只读文本行(姓名、年龄等......)该列表本身在整个运行时会不断变化。 (增删改查) 我知道可以创建
正如标题所述,构建表并将所有内容添加到表的初始化方法与 FXMLLoader 之间存在一定的冲突,FXMLLoader 应该为弹出窗口加载 FXML。 我的代码: 主要: import javafx.
我正在创建丰富的 UI 应用程序,我在 FXML 中使用 FXML,每个部分都有单独的 Controller 。我决定关注this教程并使用我的 fxml 作为组件。所以我使用类作为 Controll
你好, 我有以下问题。 是否可以创建一个主 fxml 文件并放置/包含另一个应该具有用户定义属性的 fxml 文件。 例如,我有:main.fxml 和一个fan_object.fxml 然后将 3
我正在尝试制作一个具有用于制作新项目的对话框的应用程序。我已经对其进行了编程,但想要清理文件结构,因此我将对话框及其 Controller 的 fxml 移至它们自己的包中。该对话框的文件位于名为 n
你好, 我有以下问题。 是否可以创建一个主 fxml 文件并放置/包含另一个应该具有用户定义属性的 fxml 文件。 例如,我有:main.fxml 和一个fan_object.fxml 然后将 3
我的应用程序有选项卡式 Pane ,因此为了保持 fxml 文件易于管理,我有一个包含选项卡的主 fxml 文件,以及每个其他选项卡的单独 fxml 文件。这工作正常,但由于某种原因,应用程序已停止加
如果状态为“1”,我想加载另一个 FXML 文件。但在下面的代码中,它不会从初始化加载另一个 FXML。如果我使用按钮,那么此代码可以工作,但我想在没有任何按钮的情况下执行此操作。谁能帮我提个建议吗?
我是 JavaFX 的新手,我想知道是否有办法将一个 fxml 文件放在 child.fxml 中,例如 parent.fxml。 为什么我需要这个? 想法是,我想创建独立的屏幕(小屏幕)并编写一个父
我的程序有一个主要的 FXML 文档,其中包含 TabPane .对于每个选项卡,我希望它有自己的 Controller 和 fxml 文件。当我尝试将外部 fmxl 文件包含到主 fxml 文档中时
我有一个用 fxml 编写的边框 Pane ,它的左 Pane 和中央 Pane 具有可互换的布局。 边框 fxml:
在上面的 fxml 中,我有许多使用相同源 fx:include source="MyCombo.fxml"的 fxml include 标记。可以这样做吗?这样做会影响 F
我需要创建许多不同的 FXML 文件,并且每个文件都有一致的布局。每个都有一个 AnchorPane,它将保存单独的内容。 有没有办法加载“基本”FXML 文件,然后加载第二个 FXML 文件,并将数
我正在尝试创建一个非常简单的带有黑色背景的VBox。就这样。没有其他的。我使用 FXML 来描述我的 VBox。 样本.fxml: Controller .java: package sa
我不明白为什么我总是有同样的错误: image 当我尝试在我的strcuture项目中添加库(fx java)时。 我的build.gradle: plugins { id 'java'
这就是我想要实现的目标。 /Package A/ /Package A/ApplicationController.java /Package A/Application.fxml 在我的 Appli
我有两个 FXML 文件。第一个描述了要显示的第一个 Pane ,其中包含一个选项卡 Pane 、一个菜单和一个菜单项,该菜单项应该在选项卡 Pane 中打开一个新选项卡并在其中绘制一组新节点。这是代
我想要做的是,如果调整场景(应用程序窗口)的大小,我想相应地调整窗口内内容的大小。我已经发布了到目前为止我已经完成的代码 加载器类 public class ResizingButtons exten
我使用的是 Java JDK 13 和 FontAwesomeFX 11。 我有一个 FXML 文件,其中包含一些 FontAwesomeIconViews,但是当将该文件加载到我的 Controll
我明白了 javafx.fxml.LoadException: 当我使用以下代码行加载 fxml 文件时。 AnchorPane anchorPane = (AnchorPane)loader.loa
我是一名优秀的程序员,十分优秀!