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我想为掷骰子制作动画,但不想使用 Morph>>step
方法,因为我想更好地控制滚动完成的时间。我知道我可以使用 Delay>>wait
在 fork block 中查看我的动画,但是我应该如何从其他方法调用此方法以确保我得到最终的 numberRolled
?
这是我的 roll
方法:
roll
| n t |
numberRolled := nil.
[
t := 10 + (10 atRandom).
t timesRepeat: [
n := 6 atRandom.
self showNumber: n.
(Delay forSeconds: 0.1) wait.
].
numberRolled := n.
] fork.
因此,如果我从类似 guessLower
的方法中调用它roll
方法立即返回,因为真正的工作在 fork 进程中完成。
guessLower
previousNumberRolled := numberRolled.
self roll.
"this next line is called before the dice has finished rolling"
self checkWin: (numberRolled < previousNumberRolled)
我目前的解决方案是修改roll
获取 block 的方法,该 block 在滚动完成后执行,例如rollAndThen: aBlock
但是否有更优雅/更简单的解决方案?
最佳答案
在 Morphic 中,使用延迟和显式循环是一个非常糟糕的主意。
但是让 step 方法做你想做的事情真的很简单:你只需在里面检查它是否应该继续滚动。然后你做 self stopStepping。自检赢:...
.
关于smalltalk - 如何在不使用步骤的情况下为变形制作动画?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22598538/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!