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vb.net - 如何绘制 (x,y,z)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 03:37:09 25 4
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有没有办法以 vb 形式绘制 x(来自 x 文本框)、y(来自 y 文本框)和 z(来自 z 文本框)?它是Windows应用程序。我有三个文本框,表示 x、y、z 坐标。我想知道是否有任何工具或方法可以向用户显示这一点。 enter image description here

最佳答案

这里有两个主要途径。 1) 将 (x,y,z) 坐标转换为平面投影 (x,y) 并使用 在屏幕上绘图,或 2) 使用 直接在 GLControl 中绘制一个点,但您必须先设置视口(viewport)和投影。

它不是很漂亮,但这里是 VS2010 使用 OpenTK 的概念证明.

Form

public partial class Form1 : Form
{
bool loaded=false;

public Form1()
{
InitializeComponent();
}

public Vector3 PointCoordinates
{
get
{
float x=0, y=0, z=0;
float.TryParse(xTextBox.Text, out x);
float.TryParse(yTextBox.Text, out y);
float.TryParse(zTextBox.Text, out z);

return new Vector3(x, y, z);
}
set
{
xTextBox.Text=value.X.ToString();
yTextBox.Text=value.Y.ToString();
zTextBox.Text=value.Z.ToString();
}
}
protected override void OnLoad(EventArgs e)
{
base.OnLoad(e);

PointCoordinates=new Vector3(0, 0, 0);
loaded=true;
SetupViewPort();
}

private void glControl1_Resize(object sender, EventArgs e)
{
if(!loaded) return;
SetupViewPort();
}

private void glControl1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
glControl1.MakeCurrent();
GL.ClearColor(glControl1.BackColor);
GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit|ClearBufferMask.DepthBufferBit);

GL.MatrixMode(MatrixMode.Modelview);
GL.LoadIdentity();

SetupCamera();

// Draw Coordinate System
GL.LineWidth(1.5f);
GL.Begin(PrimitiveType.Lines);
GL.Color3(Color.Red);
GL.Vertex3(0, 0, 0);
GL.Vertex3(1, 0, 0);
GL.Vertex3(0.85, 0.05, -0.05);
GL.Vertex3(1, 0, 0);
GL.Vertex3(0.85, -0.05, 0.05);
GL.Vertex3(1, 0, 0);
GL.Color3(Color.Green);
GL.Vertex3(0, 0, 0);
GL.Vertex3(0, 1, 0);
GL.Vertex3(-0.05, 0.85, 0.05);
GL.Vertex3(0, 1, 0);
GL.Vertex3(0.05, 0.85, -0.05);
GL.Vertex3(0, 1, 0);
GL.Color3(Color.Blue);
GL.Vertex3(0, 0, 0);
GL.Vertex3(0, 0, 1);
GL.Vertex3(-0.05, 0.05, 0.85);
GL.Vertex3(0, 0, 1);
GL.Vertex3(0.05, -0.05, 0.85);
GL.Vertex3(0, 0, 1);
GL.End();

// Draw a single point
var vector=PointCoordinates;
GL.PointSize(5f);
GL.Begin(PrimitiveType.Points);
GL.Color3(Color.Black);
GL.Vertex3(vector);
GL.End();
GL.PointSize(3f);
GL.Begin(PrimitiveType.Points);
GL.Color3(Color.Yellow);
GL.Vertex3(vector);
GL.End();

glControl1.SwapBuffers();
}

void SetupViewPort()
{
float wt=Math.Max(1, glControl1.Width);
float ht=Math.Max(1, glControl1.Height);
float sz=(float)Math.Sqrt(ht*wt);
GL.Viewport((int)(wt-sz)/2, (int)(ht-sz)/2, (int)sz, (int)sz);
var ortho=Matrix4.CreateOrthographic(
10f, 10f, 1f, 200f);
GL.MatrixMode(MatrixMode.Projection);
GL.LoadMatrix(ref ortho);
}

void SetupCamera()
{
Matrix4 lookAt=Matrix4.LookAt(
10f, 5f, 15f,
0f, 0f, 0f,
0f, 1f, 0f);
GL.MatrixMode(MatrixMode.Modelview);
GL.LoadMatrix(ref lookAt);
}

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
glControl1.Refresh();
}

}

关于vb.net - 如何绘制 (x,y,z),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22701999/

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