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java - 如何解决通过 VertexAttribute.ColorUnpacked() 归属颜色的远处对象的闪烁

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 03:36:06 25 4
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我知道有一种叫做 mip-mapping 的东西,你可以使用 Gdx.gl.glGenerateMipmap();
来降低与相机距离不同的纹理质量。但是,我不能这样做,因为我正在使用颜色属性。有什么方法可以实现颜色的 mip 映射吗?

我使用 libgdx,如果需要我可以实现 glsl 着色器

提前致谢

编辑,我想改变红圈中的闪烁。 enter image description here

最佳答案

However, I can't do that because I am using color attribute.

如果您的意思是颜色是由每个顶点属性生成的,并且整个物体是一个正方形的密集网格......那么您无能为力。

您可以尝试使用多重采样,但效果有限。

关于java - 如何解决通过 VertexAttribute.ColorUnpacked() 归属颜色的远处对象的闪烁,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37435909/

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