- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在学习 Erlang,并试图理解原子的概念。我了解Python:用简单的术语或与Python类似的方式对这些“原子”有什么好的解释。到目前为止,我的理解是类型就像字符串但没有字符串操作?
最佳答案
Docs 说:
An atom is a literal, a constant with name.
有时您有几个选项可供选择。例如,在 C 中,您有 enum
:
enum Weekday { Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday };
在 C 中,它实际上是一个整数,但您可以在代码中将它用作选项之一。 Erlang 中的原子在模式匹配中非常有用。让我们考虑非常简单的服务器:
loop() ->
receive
{request_type_1, Request} ->
handle_request_1(Request),
loop();
{request_type_2, Request} ->
handle_request_2(Request),
loop();
{stop, Reason} ->
{ok, Reason};
_ ->
{error, bad_request}
end.
您的服务器接收消息,这些消息是两个元素元组,并使用原子来区分不同类型的请求:request_type_1
、request_type_2
和 stop
。这称为模式匹配。
服务器也使用原子作为返回值。 ok
原子意味着一切顺利。 _
匹配所有内容,因此,如果该简单服务器收到意外情况,它会以元组 {error, Reason}
退出,其中原因也是原子 bad_request
.
bool 值true
和false
也是原子。您可以使用如下函数子句构建逻辑函数:
and(true, true) ->
true;
and(_, _) ->
false.
or(false, false) ->
false;
or(_, _) ->
true.
(这有点过于简单化了,因为你可以这样调用它:or(atom1,atom2)
,它会返回true
,但它仅适用于插图。)
Erlang 中的模块名称也是原子,因此您可以将模块名称绑定(bind)到变量并调用它,例如在 Erlang shell 中键入:
io:format("asdf").
Variable = io.
Variable:format("asdf").
您不应该将原子用作字符串,因为它们不会被垃圾收集。如果您开始动态创建它们,则可能会耗尽内存。仅当有固定数量的选项且您手动输入代码时才应使用它们。当然,您可以根据需要多次使用同一个原子,因为它始终指向内存中的同一点(原子表)。
它们比 C 枚举更好,因为其值在运行时是已知的。因此,在调试 C 代码时,您会在调试器中看到 1
而不是 Tuesday
。使用原子就没有这个缺点,您将在代码和 Erlang shell 中看到 tuesday
。
关于erlang - Erlang原子简单解释,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27667647/
我想实现一个 Erlang 解释器,最近我在阅读 Erlang 的标准库源代码。我在 erlang.erl 中找到 erlang:display/1 的源代码是: %% display/1 -spec
我即将用 Erlang 构建一个系统(我的问题可以用多个 CPU 更好地解决),我已经浏览了: 向你学习一些 Erlang; Erlang/OTP 在行动 编程 Erlang(阿姆斯壮); Erlan
我真的很难理解 Erlang 中的尾递归。 我有以下 eunit 测试: db_write_many_test() -> Db = db:new(), Db1 = db:write(f
我不确定或者我不知道 erlang 定位不在默认目录中的模块的传统方式。我知道它会查看已编译的文件夹和 erlang 的系统文件夹或 - lists:foreach(fun (E) -> io:fwr
对 Erlang 完全陌生。我正在尝试为函数组合定义一些函数,例如 compose , juxt和 pipe但是遇到这样一个事实,即 Erlang 没有(据我所知)可变参数,因此很难只编写适用于所有输
在 Erlang 中存储和管理高性能可变对象的最佳方法是什么?假设我想编写具有实时游戏玩法的非常简单的在线游戏服务器。不知何故,我需要在 Erlang 内存中表示玩家的状态。例如,它可能只是一个简单的
警告:前面的 erlang n00b。 我正在尝试掌握 erlang,只是尝试与牛仔一起使用基本的 hello world 应用程序。我正在模拟一个错误,基本上是在我的代码中的某处返回一个无效值,并试
当你向 shell 进程发送消息时,你可以通过调用: c:flush(). 来清除所有消息。 C:\Windows\System32>erl Eshell V5.9(使用 ^G 中止) 1> 自我()
这应该是一个简单的问题,但我不太了解文档,无法找到答案。 如果 OTP 管理器在崩溃后重新启动 gen_server,新子进程是否继承了崩溃进程的消息队列,或者消息是否在崩溃之前发送但尚未由旧子进程处
我将 net_ticktime 值设置为 600 秒。 net_kernel:set_net_ticktime(600) 在 net_ticktime = TickTime 的 Erlang 文档中:
我正在监视一个 Erlang 应用程序,我目前正在尝试确定特定 PID 已经运行了多长时间。绝对时间戳或持续时间对我有用,但我在 process_info 或通过 sys 模块看不到这些数据位中的任何
我想重新定义查找特定单词的元组的顺序 例如,我有一个像这样的元组列表: [{"a",["r001"]}, {"bi",["bidder"]}, {"bo",["an"]}] 但有时元组的顺序可能会
以下几行出现在 http://aosabook.org/en/riak.html 中,在该部分的第二段: 15.1. Erlang 简介 : "Calling the function with a
我认为 Erlang 节点之间的消息不应该很大。如果我想构建一个流服务器,通常每个连接都需要很大的带宽,Erlang 能做好吗?如果是,是否有任何开源代码可供我学习?我了解到 Erlang 很适合处理
下一个代码在结果中给了我 5.999999999999998,但正确答案是 6。 Alpha = math:acos((4*4 + 5*5 - 3*3) / (2*4*5)) Area = 1/2 *
注意:这是我的 previous question 的进化延续。关于类似的话题。 一段时间以来,我一直在寻找有关部署和更新 Erlang/OTP 版本(一组应用程序)的“最佳实践”,但我找不到任何直接
我试图在头文件中指定一个函数。 像这样: -spec update(pid(), tuple(tuple(), integer(), atom()), tuple(atom(), atom())) -
所以我在过去的八个小时里一直在使用 Erlang,我花了两个时间用我的头敲击键盘试图找出我的控制台不断返回的异常错误。 我正在编写一个骰子程序来学习erlang。我希望它能够通过 erlang 解释器
当我编译以下模块时: -module(x). -export([inp/0]). f(X) -> g(X). g(X) -> error(X). inp() -> f(123)
我目前正在开发一个实时媒体服务器,它将允许普通消费者向我们发送实时视频。在我们当前的环境中,我们已经看到发送给我们的广播持续了几天,因此能够在不断开用户连接的情况下修复错误(或添加功能)的想法非常引人
我是一名优秀的程序员,十分优秀!