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我正在尝试用 Haskell 编写实时交互式图形框架。我一直试图通过使用 Netwire 5 来处理事情,但我似乎没有很好地处理事情如何“依赖”彼此。 For example , 下面的代码应该在切换到 (val + 1) 之前产生 val 两秒钟,然后无限期地继续下去。
someWire :: Num a => a -> Wire s e m a a
someWire x = (-->) ((pure x) &&& (periodic 2) >>> until) (someWire (x + 1))
但是,这会造成某种内存泄漏,我的程序会在这种情况下停止并一直分配内存,直到我的系统崩溃。或者,这个定义
someWire :: Num a => a -> Wire s e m a a
someWire x = (-->) ((pure x) &&& (at 2) >>> until) (someWire (x + 1))
表现出我期望的方式:从 val
开始计数,每两秒更改一次值。有人可以解释这种行为吗?
最佳答案
关键是periodic
立即产生一个事件。
因此,当我们要从这根电线中产生一个值时,我们必须将其评估为以下内容:
someWire x
(-->) ((pure x) &&& (periodic 2) >>> until) (someWire (x + 1))
(-->) (pure (x, Event _) >>> until) (someWire (x + 1))
(-->) *inhibition* (someWire (x + 1))
someWire (x + 1)
因为这不是尾递归,垃圾收集器不允许清理之前分配给线路的实例,我们会耗尽内存(而不是陷入无限循环)。
关于haskell - 使用 netwire 的周期性与 at 电线,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23714212/
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