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我想将我的 onPressed 事件分派(dispatch)到我的 QML 树中的后续对象,(我已经指示 mouse.accepted = false 和 propagateComposedEvents: true )但我想让 onreleased 事件在顶级元素上工作..这里的代码:
Item {
width: 200
height: 200
Rectangle {
z: 1
anchors.fill: parent
MouseArea{
anchors.fill: parent
propagateComposedEvents: true
onPressed: {
console.log("R1 pressed")
mouse.accepted = false
}
onReleased: {
console.log("R1 released")
mouse.accepted = false
}
}
}
Rectangle {
z: 0
anchors.fill: parent
MouseArea{
anchors.fill: parent
propagateComposedEvents: true
onPressed: {
console.log("R2 pressed")
}
onReleased: {
console.log("R2 released")
}
}
}
}
我希望看到的:
qml: R1 按下qml: R2 按下qml: R1 发布qml: R2 发布
我得到的:
qml: R1 按下qml: R2 按下qml: R2 发布
我该如何解决?
在此先感谢您的帮助。
最佳答案
使用 propagateComposedEvents
将不起作用,因为它的行为仅为组合事件定义,这意味着 clicked
、doubleClicked
和 之一长按
。因此,当您在 R1 的 onPressed
处理程序中设置 mouse.accepted = false
时,这与 propagateComposedEvents
无关。
设置 mouse.accepted = false
而不是根据文档执行它应该执行的操作:
no further events will be sent to this MouseArea until the button is next pressed.
在我看来,人们应该只对最顶部的 MouseArea 上的鼠标输入使用react。只要 R1 和 R2 彼此完全重叠,您就可以使 R2 成为它根本不是的东西。如果 R1 小于 R2 并且您想在 R1 的处理程序中为 R2 做一些事情,只需将 R2 代码移动到一个函数并从两个 MouseAreas 的事件处理程序中调用它。或者只使用绑定(bind)到两个鼠标区域的 pressed
状态。
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