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sockets - 在台球多人游戏中同步物理

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 03:34:32 24 4
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我正在制作一款多人台球游戏,但我面临着碰撞点、碰撞力等物理同步问题。当两个客户端连接到一个房间时,它们通过套接字交换数据,而不是发送所有球数据。我只是发送输入,例如击中白球的力矢量。理论上,对于相同的 Action ,即在这种情况下,相同的响应或效果应该在游戏中发生,但在我的游戏中没有发生。

我在一个连接到房间的客户端游戏中应用已知力,并将该力传递到连接到同一房间的其他客户端游戏,但由于碰撞导致的球位移/位置不同。

我无法理解为什么会这样? Unity 物理引擎在不同设备或平台上的行为是否略有不同?

我怎样才能做到这一点?

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