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java - 躲避游戏中食物闪烁并且没有被吃掉

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 03:32:59 25 4
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old code

目前,我正在尝试制作一款游戏,其中鼠标控制一个会移动的 block ,收集小球。每次球产生时,都会出现一个敌人,并沿线性路径移动。

我的程序尝试实现这一点,但是敌人全部立即生成并且仅向右移动。食物被吃掉后,不会消失。相反,当我移动鼠标时,食物会到处闪烁,而敌人则全部向右侧移动。我不知道如何让食物出现一次并留在那里,然后当玩家吃掉它时,它会消失并在其他地方产生另一个,并产生一个左右或上下移动并弹跳的敌人离开墙壁。

我想让食物在一个地方生成,然后当我吃它时,删除食物并随机生成另一个食物。

我正在尝试make something similar to this.

感谢您的帮助。

编辑:基于 @AJC 答案中的伪代码的新代码

import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

public class Game{
public static void main(String[] args) {
StdDraw.setXscale(0,100);
StdDraw.setYscale(0,100);

int foodX = 0;
int foodY = 0;

ArrayList enemyXPos = new ArrayList();
ArrayList enemyYPos = new ArrayList();
ArrayList enemySpeeds = new ArrayList();
int score = 0;
Random rand = new Random();

while (true) {
double playerX = StdDraw.mouseX();
double playerY = StdDraw.mouseY();
StdDraw.clear();

int enemyX = 0, enemyY = 0;


if (playerX == foodX && playerY == foodY) {
score += 1;

foodX = rand.nextInt(100);
foodY = rand.nextInt(100);


enemyX = rand.nextInt(100);
enemyY = rand.nextInt(100);

enemyXPos.add(enemyX);
enemyYPos.add(enemyY);
int enemySpeed = rand.nextInt(20);
enemySpeeds.add(enemySpeed);
}

for (int j = 0; j < enemyXPos.size()-1; j++) {
if ((int) enemyXPos.get(j) == playerX && (int) enemyYPos.get(j) == playerY) {
break;
}

}
for (int j = 0; j < enemyXPos.size()-1; j++) {
enemyXPos.add(j, (int) enemyXPos.get(j) + (int) enemySpeeds.get(j));
enemyYPos.add(j, (int) enemyXPos.get(j) + (int) enemySpeeds.get(j));
}


StdDraw.setPenColor(StdDraw.BLUE);
StdDraw.filledCircle(playerX, playerY, 5);

StdDraw.setPenColor(StdDraw.GREEN);
StdDraw.filledCircle(foodX, foodY, 2);

for (int j = 0; j < enemyXPos.size()-1; j++) {
StdDraw.setPenColor(StdDraw.RED);
StdDraw.filledCircle(enemyX, enemyY, 2);
}
StdDraw.show();
}
}
}

最佳答案

您的代码中有几个问题

  1. 您在每个游戏循环中将食物设置为随机位置,因此它不会停留在一个地方。您需要记住当前食物的位置,并当玩家触摸它时设置新位置
  2. 敌人都是由一个变量控制的,所以他们显然都会朝同一个方向移动
  3. 还有一些其他逻辑缺陷,例如当玩家不移动时会跳过其他对象的更新
  4. 我还建议将代码组织成多个部分,例如将绘制和更新周期分开

新的伪代码:

Variables:
- Current food position
- List of enemy positions
- List of enemy velocities

Game loop:
//Update stuff
Get mouse location
Set player location to mouse location

If player is touching food then
Increase score
Set food position to random position
Spawn new enemy:
Add new random position to enemy position list
Add new random velocity to enemy velocity list
End if

For each enemy:
If enemy is touching player than
End game
End if
End for

For each enemy:
Update enemy location:
Add velocity of enemy to position of enemy
(posX=posX+velX)
(posY=posY+velY)
End for

//Draw stuff
Draw player
Draw food
For each enemy:
Draw that enemy
End for
End game loop

关于java - 躲避游戏中食物闪烁并且没有被吃掉,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37821435/

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