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编辑2 :正如@ShadowRanger 指出的,这是一种 Numpy 现象,而不是 Python。但是当在 Python 中使用列表推导式进行计算时(所以 x+y
变成 [a+b for a,b in zip(x,y)]
),那么所有算术运算仍然需要同样长的时间(尽管是 Numpy 的 100 倍以上)。但是,当我在实际模拟中使用整数除法时,它们运行得更快。
所以主要问题仍然存在:即使在 Python 中,为什么这些测试表明整数除法并不比常规除法快?
编辑1 :版本:Python 3.5.5,Numpy 1.15.0。
似乎在 PythonNumpy 中,整数除法比常规除法(整数)更昂贵,这是违反直觉的。测试时,我得到这个:
setup_string = 'import numpy as np;\
N=int(1e5);\
x=np.arange(1,N+1, dtype=int);\
y=np.arange(N, dtype=int);'
timeit("x+y", setup=setup_string, number=int(1e3))
0.09872294100932777
timeit("x-y", setup=setup_string, number=int(1e3))
0.09425603999989107
timeit("x*y", setup=setup_string, number=int(1e3))
0.09888673899695277
timeit("x/y", setup=setup_string, number=int(1e3))
0.3574664070038125
timeit("x//y", setup=setup_string, number=int(1e3))
1.006298642983893
最佳答案
简短回答:在硬件级别,浮点除法比整数除法便宜。并且至少在一种常见架构上,浮点除法可以矢量化,而整数除法不能,因此代码中最昂贵的运算必须执行更多次,并且整数数学的每次运算成本更高,而浮点数学运算较少次,每次操作的成本更低。
长答案:numpy
在可用时使用矢量化数学,和 the x86-64 architecture (which I'm guessing you're using) doesn't provide a SIMD instruction for integer division .它只提供整数的向量化乘法(通过 PMULUDQ
系列指令),但同时提供乘法( MULPD
family )和除法( DIVPD
family )的浮点数。
当您使用 /
对于真正的除法,结果类型是 float64
,不是 int64
, 和 numpy
可以通过单个打包加载和转换来执行操作(使用 the VCVTQQ2PD
family of operations ,然后是打包除法,然后是打包移回内存( MOVAPD
family )。
在具有 AVX512 的最现代 x86-64 芯片(Xeon Phi x200+ 和 Skylake-X 及更高版本,后者自 2017 年底开始在桌面市场上可用)上,每个这样的向量化指令可以一次执行八个操作(后2011 可以用 AVX 做四个,在此之前你可以用 SSE2 做两个)。对于 /
,这意味着您只需要发出两个 VCVTQQ2PD
s(每个源数组一个),一个 VDIVPD
和一个 VMOVAPD
(所有 EVEX
前缀为 512 位操作)每执行八个除法。相比之下,对于 //
要执行相同的八个分区,它需要发出八个 MOV
s 来自内存(加载左数组操作数),八个 CQO
s(将左数组操作数符号扩展为 IDIV
需要的 128 位值),八个 IDIV
s(至少为您从右侧数组加载)和八个 MOV
回到内存中。
不知道是不是numpy
充分利用了这一点(我自己的副本显然是针对所有 x86-64 机器提供的 SSE2 基线编译的,因此它一次只能进行两次除法,而不是八除法),但这是可能的,因为无法矢量化等效整数操作。
虽然整数情况下的单个指令通常便宜一点,但它们基本上总是比组合的等效指令更贵。对于整数除法,单个运算实际上比压缩运算的浮点除法更糟糕;每 Agner Fog's Skylake-X table , 每 IDIV
的成本为 24-90 个周期,延迟为 42-95; VDIVPD
的费用所有 512 位寄存器为 16 个周期,延迟为 24 个周期。 VDIVPD
不仅仅是做八倍的工作,它(最多)完成了 IDIV
所需周期的三分之二(我不知道为什么 IDIV
具有如此大的循环计数范围,但是 VDIVPD
甚至超过了 IDIV
的最佳数字)。对于普通的 AVX 操作(每个 VDIVPD
只有四个除法),每个操作的周期减半(到八个),而普通的 DIVPD
每条指令两次除法只有四个周期,因此无论您使用 SSE2、AVX 还是 AVX512 指令,除法本身的速度基本相同(AVX512 只是为您节省了一点延迟和加载/存储开销)。即使从未使用过向量化指令,普通 FDIV
只是一个 4-5 个周期的指令(二进制浮点除法通常比整数除法更容易,请看图),所以你希望看到浮点数学做得很好。
Point 是,在硬件级别,划分大量 64 位浮点值比划分大量 64 位整数值便宜,因此使用 /
进行真正除法本质上比使用 //
的楼层划分更快.
在我自己的机器上(我已经验证它只使用基线 SSE2 DIVPD
,所以它每条指令只进行两次除法),我试图复制你的结果,我的时间差异有点小。真除法每次运算需要 485 μs,而地板除法每次运算需要 1.05 ms;楼层划分只长了 2 倍多一点,而对你来说几乎是 3 倍。猜测一下,您的副本 numpy
编译时支持 AVX 或 AVX512,因此您从真正的除法中挤出了更多的性能。
至于为什么非numpy
python int
楼层划分比真正的划分需要更长的时间,这是一个类似的原因,但有一些复杂的因素:
int / int
,伤害 int // int
)来自 numpy
的相同硬件指令开销问题申请; IDIV
比 FDIV
慢. int
s;在 CPython 上,int
实现为 15 位或 30 位肢体的数组,带有 ssize_t
这定义了符号和肢体数量。 CPython 的 float
只是一个普通 C 语言的普通对象包装器 double
没有特殊功能。 int // int
的成本)Python 保证了楼层除法,但 C 只提供了截断整数除法,所以即使在小 int
的快速路径中s、Python 必须检查不匹配的符号并调整操作以确保结果是地板,而不是简单的截断。 int / int
操作的成本,专门针对大输入)CPython 的 int / int
操作不只是将两个操作数都转换为 float
(C double
) 并执行浮点除法。当操作数足够小时,它会尝试这样做,但如果它们太大,它有一个复杂的回退算法来实现最佳可能的正确性。 int / int
的成本)由于 Python float
s 是固定大小,他们实现了一个小的性能优化来为他们使用一个空闲列表;创建和删除时 float
s 重复,新创建的不需要去内存分配器,它们只是从空闲列表中拉取,并在引用计数下降到零时释放到空闲列表。 CPython 的 int
s 是可变长度的,并且不使用空闲列表。 int / int
都略有帮助。 (至少对于小的
int
s;大的
int
情况变得更加复杂,但是,对于
int // int
来说可能更糟,因为基于数组的除法算法非常复杂/昂贵),所以看到类似的行为Python 内置类型并不意外。
关于python - Numpy/Python : why is integer division slowest? 中基本数学运算的速度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57325403/
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