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cocos2d-iphone - Cocos2d Chipmunk 物理问题

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 03:29:42 25 4
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我正在使用花栗鼠物理 (SpriteBuilder + Cocos2d v3) 开发游戏。有一个具有动态 body 和几个“墙”(静态 body )的游戏对象。

当我的游戏对象落到它下面的墙上时,它会稍微穿过静态物体,然后静态物体会推出自己。

这不会一直发生,可能是 50% 次。速度不是很高。游戏对象(动态)落在手机屏幕的一半左右。

还有。我几天前才看到这个问题,早期一切都很好。

受重力影响的动态对象 Rect 允许旋转。密度 = 1,摩擦力 = 1,弹性 = 0.3Walls = [CCPhysicsBody bodyWithRect:objectRectForPh cornerRadius:0],所有其他物理参数默认。

没有任何碰撞处理代码

最佳答案

你遇到这个问题是因为 Chipmunk 不支持 CCD(连续碰撞检测)。这可以通过使用较小的时间步长来解决(但对我来说不是 100% 保证),但它会占用更多的 CPU 时间。

更多信息在官方论坛https://chipmunk-physics.net/forum/viewtopic.php?f=1&t=2149

关于cocos2d-iphone - Cocos2d Chipmunk 物理问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27754759/

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