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好吧,我正在尝试让事情与我拥有的网格对齐。
这就是我捕捉屏幕本身的方式:
int finalCalcX = (mouseX / Handler.gridSpace32) * Handler.gridSpace32;
int finalCalcY = (mouseY / Handler.gridSpace32) * Handler.gridSpace32;
我认为变量名称不言而喻。 鼠标坐标除以我的图 block (32x32 像素),再乘以该值即可获得对齐网格功能。
现在这对于屏幕来说效果很好,但是当我想将它添加到“ map ”本身时,我不能只添加我的 map x 和 y 偏移量,它会变得困惑。
我已经玩了大约两天了,我也让它捕捉到 map 本身,但是当我说,在两个轴上的 map 中间时,mouseX 和 mouseY 弄乱了网格向上。我很难解释,但是从 0, 0(每个原点位置,甚至屏幕)的偏移加上远离原点时的贴图偏移,会添加到光标本身和透明物体之间的距离我用来测试的对齐网格图 block 。基本上,由于某种原因, map 原点和相机之间的偏移量与光标和透明图 block 之间的偏移量相同。因此,我移动到 map 中越远,图 block 距离光标就越远,并最终移动到屏幕宽度和高度之外......当我进一步进入 map 时,我希望对齐网格功能保持正确,无论我在 map 上的哪个位置。
渲染方法:
for (int y = startY; y < endY; y++) {
for (int x = startX; x < endX; x++) {
gridSpace(graphics, (int) (x * Handler.gridSpace32 - handler.getCamera().getOffsetX()),
(int) (y * Handler.gridSpace32 - handler.getCamera().getOffsetY()));
checkHighlight(graphics);
}
}
gridSpace 是网格本身。以下是目前的重点内容:
int finalCalcX = (mouseX / Handler.gridSpace32) * Handler.gridSpace32;
int finalCalcY = (mouseY / Handler.gridSpace32) * Handler.gridSpace32;
graphics.setColor(new Color(100, 200, 100, 3));
graphics.fillRect(finalCalcX, finalCalcY, Handler.gridSpace32, Handler.gridSpace32);
抱歉我的解释能力很差,但这是我能做的最好的了。我做错了什么?
最佳答案
我想我重新创建了您所得到的内容,问题在于在计算相机位置和平移时使用了错误的符号。执行下面的代码,您应该得到与您所描述的类似的行为,而取消注释注释行(同时注释掉它们后面的行)应该会给您正确的行为。
package test;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import javax.swing.*;
public class SnapToGrid extends JPanel implements MouseMotionListener{
private int[] camera;
private int[] mouse;
private final int gridSize = 16;
SnapToGrid() {
camera = new int[2];
mouse = new int[2];
setFocusable(true);
addMouseMotionListener(this);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
//g2.translate(-camera[0], -camera[1]);
g2.translate(camera[0], camera[1]);
//draw background
for (int i = 0; i < 9; i++)
for (int j = 0; j < 9; j++)
{
Color c = ((j*9) + i) % 2 == 0 ? Color.black : Color.white;
g2.setColor(c);
g2.fillRect(i*gridSize, j*gridSize, gridSize, gridSize);
}
g2.setColor(Color.blue);
int[] snappedPos = getSnappedMousePosition();
g2.fillRect(snappedPos[0], snappedPos[1], gridSize, gridSize);
}
private int[] getSnappedMousePosition() {
return new int[] {
camera[0] + mouse[0] - ((camera[0] + mouse[0]) % gridSize),
camera[1] + mouse[1] - ((camera[1] + mouse[1]) % gridSize)
};
}
public static void main (String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(new SnapToGrid());
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
//camera[0] -= e.getX() - mouse[0];
//camera[1] -= e.getY() - mouse[1];
camera[0] += e.getX() - mouse[0];
camera[1] += e.getY() - mouse[1];
mouse[0] = e.getX();
mouse[1] = e.getY();
repaint();
}
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
mouse[0] = e.getX();
mouse[1] = e.getY();
repaint();
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(gridSize * 18, gridSize * 18);
}
}
我真的不喜欢你的代码的一件事是你没有使用转换。使用转换可以让你将世界与视口(viewport)分开,提交更容易调试这样的问题,最重要的是,如果你想稍后添加缩放或旋转之类的东西,你只需要添加几行,而不是重写渲染方法的一半。
关于Java 对齐网格,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38380645/
我希望能够像在 jsFiddle 中那样将元素列表对齐到右侧的复选框。这是如何做到这一点的最佳实践?传统上我从来没有 float 过相互嵌套的元素,所以我想确定这是否是解决此问题的正确方法。 代码(h
指令.align n是什么意思在数组中做什么? 更具体地说,假设我有以下部分代码: array: .align 2 .space 800 它的重要性是什么,为什么不跳过它并使用
基本上我正在寻找一种强制特定相对对齐的方法 即我想保证其他一些值(value) m s.t m > n alignment_of(foo) % 2^m == 2^n IE: .align 2^m; .
在我的代码中,我必须考虑一个数组数组,其中内部数组具有固定维度。为了使用 STL 算法,将数据实际存储为数组的数组很有用,但我还需要将该数据传递给 C 库,该库采用扁平化的 C 样式数组。 如果能够以
横向上,我想显示两个位图,并在它们之间显示一个标签字段。 代码看起来很简单,但所有字段都添加在屏幕左侧。 HorizontalFieldManager hfm = new HorizontalFiel
我想绘制一个变量名称及其符号。因为某些变量的名称很长,所以我试图将换行符与轴标签混合使用。这会导致对齐中发生有趣的事情: par(mar=c(1,12,1,1)) plot( y=1:6, 1:6,
使用这个脚本 df <- data.frame(x = 1:5, y = 1:5, color = letters[1:5]) ggplot(df, aes(x, y, fill = color))
我有一个带有标量字段的结构,比如妈妈,我想在屏幕上对齐的列中显示结构的值,可能还有一些标题。这是一个最小的工作示例: mom.a = 1; mom.b = 2; mom.veryLongName =
在 iOS6 中,我使用自动布局。 我有 2 个以编程方式创建的 View v1 和 v2。 v2 作为 subview 添加到 v1 v1 的约束已通过编程方式创建(此处未显示)。 我希望 v1 和
概述 浏览时operator new, operator new[] - cppreference.com ,似乎我们有许多选项来分配具有特定对齐要求的对象数组。但是,没有指定如何使用它们,而且我似乎
Widget _createProfileContainer() { return new Container( height: 64.0, child: ne
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所以我已经添加了标签和所有内容,但我仍然在格式化和对齐所有内容时遇到问题。计算按钮显然应该居中。我知道使用 gridbag 将框架分割成坐标系,当一列大于其他列时,它会调整其他列并将其抛弃(对吗?)。
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我有一个 html 页面,我想在页面底部对齐一个 iframe,使 iframe 占据所有宽度,我无法在底部对齐 iframe。请找到底部的 iframe 标签页面。 The rest of th
我是一名优秀的程序员,十分优秀!