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java - LiquidFun 渲染粒子

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 03:23:49 32 4
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我正在使用 LiquidFun 来模拟水,它是一个基于 box2d 的使用粒子的物理引擎。我的问题是用特定颜色渲染粒子时。

在粒子定义上设置粒子颜色的目的是什么?当您还必须在 ParticleDebugRenderer 上设置粒子渲染的颜色时。

public void createWater(float x, float y){
ParticleDef def = new ParticleDef();
def.color.set(Color.Red); //set particle color
def.flags.add(ParticleDef.ParticleType.b2_tensileParticle);
def.flags.add(ParticleDef.ParticleType.b2_colorMixingParticle);
def.position.set(x, y);
int index = system.createParticle(def);
}

粒子调试渲染器:

pdr = new ParticleDebugRenderer(Color.BLUE, maxParticles); //set as BLUE

如果我将粒子设置为红色,它仍会渲染为蓝色,因为 ParticleDebugRenderer 设置为蓝色。

最佳答案

查看源代码我们可以找到2个渲染器。

ParticleDebugRenderer.javaColorParticleRenderer.java

它们之间的代码区别在于 ColorParticleRenderer 从 ParticleSystem 获取颜色,而 ParticleDebugRenderer 从构造函数获取颜色。

主要的使用差异是我们每次调试时都使用ColorParticleRenderer。 ParticleDebugRenderer 是当我们想要调试粒子时使用的一个。我们使用它,是因为我们不想在 ParticleSystem 的定义中改变颜色,因为

  1. 一个定义可能有多个粒子系统,因此更改定义中的颜色是没有意义的。
  2. 更改一行绘图比更改一行定义更容易(您避免说:哦,我忘记了在定义处更改颜色)

您的困惑来自于您在不进行调试时使用 ParticleDebugRenderer 的事实,因此您分配了相同的颜色两次。

关于java - LiquidFun 渲染粒子,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39251652/

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