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我有一个带有两个圆的组,当我用平移过渡移动其中一个时,我应该看到静止的一个保持在中心(位于场景图的中间),而另一个移动。取而代之的是,“摄像机”跟随移动的圆圈,使其看起来好像都在分开。
有没有一种方法可以将相机定在0,0的中心,以便它保持在那里而不是跟随圆圈呢?
import javafx.animation.Interpolator;
import javafx.animation.TranslateTransition;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
public class Test extends Application
{
public static void main(String[] args)
{
launch(args);
}
public void start(Stage stage)
{
BorderPane root = new BorderPane();
root.setStyle("-fx-background-color: Black");
Group graph = new Group();
root.setCenter(graph);
graph.setLayoutX(250);
graph.setLayoutY(250);
Circle circle = new Circle(0,0,5);
circle.setFill(Color.ORANGE);
graph.getChildren().add(circle);
Circle circle2 = new Circle(0, 0, 5);
circle2.setFill(Color.AQUA);
graph.getChildren().add(circle2);
TranslateTransition t = new TranslateTransition(Duration.millis(1000), circle);
t.setFromX(0);
t.setToX(100);
t.setFromY(0);
t.setToY(0);
t.setInterpolator(Interpolator.LINEAR);
t.play();
stage.setTitle("Circle Test");
stage.setScene((new Scene(root, 500, 500)));
stage.show();
}
}
最佳答案
要了解此处的布局所发生的情况,首先请注意,完全将Group
graph
的布局坐标忽略了,因为您将graph
放置在布局容器(a BorderPane
)中。 (注释setLayoutX
和setLayoutY
行,您将发现它们没有区别。)布局容器将根据1.为其子节点留有多少空间,2。子节点的最小空间,首选和最大尺寸。由于在此示例中BorderPane
没有任何其他子节点,因此它希望将其所有可用空间分配给graph
。由于graph
位于中心,因此如果无法分配空间,它将居中,而其余空间则未使用。Group
的行为不同于Region
(包括Control
,Pane
及其子类):根据documentation,它们不可调整大小,并具有子代的集体界限。
在动画开始时,两个圆是重合的,以(0,0)
为中心,半径为5
:因此,它们的边界框(因此是Group
的边界框)的左上角为(-5,-5)
,宽度为和10
的高度。此方形10x10
边界框不能做大(因为它是Group
,不能调整大小),并且位于屏幕中央。由于BorderPane
具有可用的总宽度的500
像素,因此有490
个未使用宽度的像素,它们在Group
的两侧均等地划分以居中:245
左侧和
245
的左边缘(即两个圆的左边缘)在
Group
坐标系中的
x=245
处。
动画结束时,一个圆圈保留在
BorderPane
处,宽度为
(-5,-5)
,而另一个圆圈已向右平移
10x10
个像素,因此其边界框从
100
扩展到
(95, -5)
。因此,
(105, 5)
的边界框具有其子节点的集体边界,在
Group
,宽度
(-5, -5)
和高度
110
的左上方。此框无法调整大小,因此
10
的布局机制将其定位在其可用区域的中心。由于
BorderPane
的可用宽度为
BorderPane
像素,因此有390个未使用的像素宽度在两边均分:
500
的左侧为
195
,右侧的为
Group
。因此,此时,
195
的左边缘(即未平移圆的左边缘)在
Group
坐标系中位于
x=195
处。因此,在动画结束时,未平移的圆圈已将
BorderPane
像素(平移距离的一半)向
50
坐标系中的左侧移动。
此处更自然的事情是使用
BorderPane
代替
Pane
。
Group
是可调整大小的,因此
Pane
只需将其扩展以填充所有可用空间。因此它将位于
BorderPane
的左上方并填充
BorderPane
。
BorderPane
的边界从
Pane
开始,并扩展到其宽度和高度。因此,如果仅将
(0,0)
更改为
Group
,则未平移的圆将不会在动画过程中根据需要移动。
但是,圆圈现在都将从窗格的左上角而不是中心开始。如果希望它们从中心开始,则可以更改圆自身的坐标,因此它们以
Pane
为中心开始:
import javafx.animation.Interpolator;
import javafx.animation.TranslateTransition;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
public class Test extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
public void start(Stage stage) {
BorderPane root = new BorderPane();
root.setStyle("-fx-background-color: Black");
Pane graph = new Pane();
root.setCenter(graph);
// graph.setLayoutX(250);
// graph.setLayoutY(250);
Circle circle = new Circle(250, 250, 5);
circle.setFill(Color.ORANGE);
graph.getChildren().add(circle);
Circle circle2 = new Circle(250, 250, 5);
circle2.setFill(Color.AQUA);
graph.getChildren().add(circle2);
TranslateTransition t = new TranslateTransition(Duration.millis(1000), circle);
t.setFromX(0);
t.setToX(100);
t.setFromY(0);
t.setToY(0);
t.setInterpolator(Interpolator.LINEAR);
t.play();
stage.setTitle("Circle Test");
stage.setScene((new Scene(root, 500, 500)));
stage.show();
}
}
(250, 250)
作为根,而不是
Pane
。普通的
BorderPane
不做任何布局,因此在这种情况下
Pane
和
layoutX
设置将生效。因此,您可以将圆的中心还原为
layoutY
,并使用
(0,0)
上的布局设置将其居中:
import javafx.animation.Interpolator;
import javafx.animation.TranslateTransition;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
public class Test extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
public void start(Stage stage) {
Pane root = new Pane();
root.setStyle("-fx-background-color: Black");
Pane graph = new Pane();
root.getChildren().add(graph);
graph.setLayoutX(250);
graph.setLayoutY(250);
Circle circle = new Circle(0, 0, 5);
circle.setFill(Color.ORANGE);
graph.getChildren().add(circle);
Circle circle2 = new Circle(0, 0, 5);
circle2.setFill(Color.AQUA);
graph.getChildren().add(circle2);
TranslateTransition t = new TranslateTransition(Duration.millis(1000), circle);
t.setFromX(0);
t.setToX(100);
t.setFromY(0);
t.setToY(0);
t.setInterpolator(Interpolator.LINEAR);
t.play();
stage.setTitle("Circle Test");
stage.setScene((new Scene(root, 500, 500)));
stage.show();
}
}
关于java - 如何居中JavaFX场景图“相机”,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39378901/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!