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我正在尝试进行一些 alpha-beta 修剪,here's an example of an algorithm当我思考如何解决这个问题时,我可以理解我想到的算法。
但是我必须用 Haskell 来写这个,并且正在努力将我的思维方式从过程 for 循环和变量等“转换”为 Haskell 的函数方法。
让我很困惑的部分是如何写这样的东西
function alphabeta(node, α, β, player) is
.
.
value := −∞
for each child of node do
value := max(value, alphabeta(child, α, β, otherPlayer))
α := max(α, value)
if α ≥ β then
break (* β cut-off *)
return value
.
.
我意识到我可以有点用折叠来做for循环,例如
foldl (max ... alphabeta ...) -∞ (children node)
但是我发现当 α ≥ β
时我需要从循环中中断。
我想知道是否可以改用 scanl
和 dropWhile
,也许类似
head $ dropWhile (<b) $ scanl (max ... alphabeta ...) -∞ (children node)
但是没有!看起来我应该将变化变量α
与β进行比较。
for 循环不断变化并使用(在递归中)两个不同的变量,α
和 value
,这就是让我失望的原因,我不知道如何“跟踪”两个相互影响的不同变量(就像我尝试单变量循环时找出递归解决方案变得很困难,至少对我来说)。
我只是想知道我能做些什么来更好地理解如何解决这个问题。
最佳答案
“循环”最基本的形式是递归。事实上,fold
是通过底层的递归实现的,虽然 fold
使其更易于管理且更不易出错,但您始终可以下降到最基本的级别,如果您不知道如何使用折叠。
经验法则是这样的:每次“进入下一次迭代”时,递归地调用该函数,并且从一次迭代到另一次迭代的所有状态都将成为函数参数。当您想从循环中“中断”时,只需不要递归地调用该函数即可。
话虽如此,您的算法将如下所示:
alphabeta node initialAlpha beta player =
...
let value = loop minBound initialAlpha (childrenOf node)
in
...
where
loop value alpha [] = value
loop value alpha (child:restOfChildren) =
let newValue = max value (alphabeta child alpha beta otherPlayer)
newAlpha = max alpha value
in
if newAlpha >= beta
then newValue
else loop newValue newAlpha restOfChildren
在入口点,我调用 loop
将其 minBound
作为 value
传递,并将 node
的所有子节点作为一个列表。
然后循环本身会匹配它所传递的子级列表:如果列表为空,则循环的结果是value
;如果子级列表不为空,loop
对第一个子级执行计算,然后递归调用自身,将 value
和 的新值传递给下一次迭代alpha
,以及其余的 child ;除非 newAlpha >= beta
,在这种情况下,loop
的结果是当前(刚刚计算的)值
。
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