- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
在我的任务中,我应该修改一个 greenfoot 项目,通过创建私有(private)数据类型并使用 setter 和 getter 来展示对数据封装的理解,以显示游戏中接触和错过的病毒和细菌的值修改评分系统。我能够让评分系统正常工作,但是当我运行游戏时,它只会将 setter 的值增加 1,并且不会计入通过的值。
public class Bloodstream extends World
{
private int score;
private int time;
/**New Private variables **/
private int numberOfBacteriaTouched;
private int numberOfBacteriaMissed;
private int numberOfVirusTouched;
private int numberOfVirusMissed;
/**
* Constructor: Set up the staring objects.
*/
public Bloodstream()
{
super(780, 360, 1);
setPaintOrder(Border.class);
prepare();
score = 0;
time = 2000;
this.numberOfBacteriaTouched= 0;
this.numberOfBacteriaMissed = numberOfBacteriaMissed;
this.numberOfVirusTouched = 0;
this.numberOfVirusMissed = numberOfVirusMissed;
showScore();
showTime();
}
/**
* Create new floating objects at irregular intervals.
*/
public void act()
{
if (Greenfoot.getRandomNumber(100) < 3)
{
addObject(new Bacteria(), 779, Greenfoot.getRandomNumber(360));
}
if (Greenfoot.getRandomNumber(100) < 1)
{
addObject(new Lining(), 779, 0);
}
if (Greenfoot.getRandomNumber(100) < 1)
{
addObject(new Lining(), 779, 359);
}
if (Greenfoot.getRandomNumber(100) < 1)
{
addObject(new Virus(), 779, Greenfoot.getRandomNumber(360));
}
if (Greenfoot.getRandomNumber(100) < 6)
{
addObject(new RedCell(), 779, Greenfoot.getRandomNumber(360));
}
countTime();
}
/** Getters for new variables **/
public int getNumberOfBacteriaTouched()
{
return numberOfBacteriaTouched;
}
public int getNumberBacteriaMissed()
{
return numberOfBacteriaMissed;
}
public int getNumberOfVirusTouched()
{
return numberOfVirusTouched;
}
public int getNumberOfVirusMissed()
{
return numberOfVirusMissed;
}
/** Setters for new variables **/
public void setNumberOfBacteriaTouched(int numberOfBacteriaTouched)
{
this.numberOfBacteriaTouched = numberOfBacteriaTouched;
}
public void setNumberOfBacteriaMissed(int numberOfBacteriaMissed)
{
this.numberOfBacteriaMissed= numberOfBacteriaMissed;
}
public void setNumberOfVirusTouched(int numberOfVirusTouched)
{
this.numberOfVirusTouched= numberOfVirusTouched;
}
public void setNumberOfVirusMissed(int numberOfVirusMissed)
{
this.numberOfVirusMissed= numberOfVirusMissed;
}
/**
* Add some points to our current score. (May be negative.)
* If the score falls below 0, game's up.
*/
public void addScore(int points)
{
score = score + points;
showScore();
if (score < 0)
{
Greenfoot.playSound("game-over.wav");
Greenfoot.stop();
}
}
/**
* Show our current score on screen.
*/
private void showScore()
{
showText("Score: " + score, 80, 25);
showText("Bacteria Eaten: " + getNumberOfBacteriaTouched(), 80, 325);
showText("Virus Missed: " + getNumberOfVirusMissed(), 80, 300);
}
/**
* Count down the game time and display it. Stop the game
* with a winning message when time is up.
*/
private void countTime()
{
time--;
showTime();
if (time == 0)
{
showEndMessage();
Greenfoot.stop();
}
}
/**
* Show the remaining game time on screen.
*/
private void showTime()
{
showText("Time: " + time, 700, 25);
}
/**
* Show the end-of-game message on screen.
*/
private void showEndMessage()
{
showText("Time is up - you win!", 390, 150);
showText("Your final score: " + score + " points", 390, 170);
}
/**
* Prepare the world for the start of the program. In this case: Create
* a white blood cell and the lining at the edge of the blood stream.
*/
private void prepare()
{
WhiteCell whitecell = new WhiteCell();
addObject(whitecell, 128, 179);
Lining lining = new Lining();
addObject(lining, 126, 1);
Lining lining2 = new Lining();
addObject(lining2, 342, 5);
Lining lining3 = new Lining();
addObject(lining3, 589, 2);
Lining lining4 = new Lining();
addObject(lining4, 695, 5);
Lining lining5 = new Lining();
addObject(lining5, 114, 359);
Lining lining6 = new Lining();
Lining lining7 = new Lining();
addObject(lining7, 295, 353);
Lining lining8 = new Lining();
Lining lining9 = new Lining();
Lining lining10 = new Lining();
addObject(lining10, 480, 358);
Lining lining11 = new Lining();
addObject(lining11, 596, 359);
Lining lining12 = new Lining();
addObject(lining12, 740, 354);
Border border = new Border();
addObject(border, 0, 180);
Border border2 = new Border();
addObject(border2, 770, 180);
}
}
这是主类的副本,这是使用计数器的子类?
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
public class WhiteCell extends Actor
{
/**
* Act: move up and down when cursor keys are pressed.
*/
public void act()
{
checkKeyPress();
checkCollision();
}
/**
* Check whether a keyboard key has been pressed and react if it has.
*/
private void checkKeyPress()
{
if (Greenfoot.isKeyDown("up"))
{
setLocation(getX(), getY()-8);
}
if (Greenfoot.isKeyDown("down"))
{
setLocation(getX(), getY()+8);
}
if (Greenfoot.isKeyDown("right"))
{
setLocation(getX()+4, getY());
}
if (Greenfoot.isKeyDown("left"))
{
setLocation(getX()-4, getY());
}
}
/**
* Check whether we are touching a bacterium or virus. Remove bacteria.
* Game over if we hit a virus.
*/
private void checkCollision()
{
if (isTouching(Bacteria.class))
{
Greenfoot.playSound("slurp.wav");
removeTouching(Bacteria.class);
Bloodstream bloodstream = (Bloodstream)getWorld();
bloodstream.addScore(1);
bloodstream.setNumberOfBacteriaTouched(+1);
}
if (isTouching(Virus.class))
{
removeTouching(Virus.class);
Bloodstream bloodstream = (Bloodstream)getWorld();
bloodstream.addScore(-2);
bloodstream.setNumberOfVirusTouched(+1);
}
}
}
感谢您的帮助!
最佳答案
如果您查看 setter 代码,它的目的是设置值,而不是递增它。每次执行时都会将 numberOfBacteriaTouched
的值设置为 1。这就是为什么你的计数器第一次工作,但不计算通过一次。
public void setNumberOfBacteriaTouched(int numberOfBacteriaTouched)
{
this.numberOfBacteriaTouched = numberOfBacteriaTouched;
}
增加值的正确方法是使用 getter 获取值,将值加一并使用 setter 设置它。
bloodstream.setNumberOfBacteriaTouched(bloodstream.getNumberOfBacteriaTouched()+1);
bloodstream.setNumberOfVirusTouched(bloodstream.getNumberOfVirusTouched()+1);
或者,您也可以编写一个不同的方法,将变量加 1。
public void incrementNumberOfBacteriaTouched()
{
this.numberOfBacteriaTouched++;
}
关于java - 尝试通过 setter 和 getter 增加值,但值不会增加?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39840915/
我需要从 1024 增加 FD_SETSIZE 值至 4096 .我知道最好使用 poll()/epoll()但我想了解什么是优点/缺点。主要问题是:我要重新编译glibc吗? ?我读了几个线程,其中
已关闭。这个问题是 not reproducible or was caused by typos 。目前不接受答案。 这个问题是由拼写错误或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是 on-top
我在 HTML 文件中有这样的内容: var value = 0; add(x){ x++; do
有没有办法在用户向上滚动时增加变量,并在用户使用 JavaScript 向下滚动时减少变量?变量没有最大值或最小值,如果能够调整灵敏度就好了。我不知道从哪里开始,感谢您的帮助! 编辑:没有滚动条,因为
我是 ios 新手,遇到以下问题。 我想根据表格 View 中元素的数量增加和减少表格 View 的高度大小。如果在输入时客户端在输出时给出 3 个或超过 3 个元素,我希望看到一个比默认行大 2 行
所以我一直在四处搜索,似乎大多数人认为以下列方式递增 indexPath 是正确的方法: NSIndexPath *newIndexPath = [NSIndexPath indexPathForRo
我有一个关于 connSupervisionTimeout 的问题。 我正在使用 CoreBluetooth 编写应用程序。我检查了连接参数和 connSupervisionTimeout = 720
我正在尝试根据页面的滚动位置更改元素的填充;当用户向下滚动页面时,填充会增加,而当他们向上滚动时,填充会减少。 我的主要问题是滚动不是很流畅,有时如果我滚动到页面顶部太快,每次元素的填充大小都不一样。
我正在尝试计算 18456 个基因的相关性度量,但编译器 (Dev C) 在将宏 GENE 或 INDEX 增加到 4000 到 5000 之间的值后退出或大。例如,它适用于: # define GE
我有一个带有 position: absolute 和 CSS3 过渡的圆形元素(a 元素)。在 hover 事件中,我想增加圆的高度和宽度,但我想在所有边上添加像素,而不仅仅是在左侧或右侧。 示例如
为了改善用户体验,我计划在我网站的所有页面(A-、A、A+)上增加/减少/重置字体大小 我面临的问题是页面上不同元素使用的字体大小不统一。有些是 14px,有些是 18px,有些是 12px,有些是
本文实例讲述了Yii框架数据库查询、增加、删除操作。分享给大家供大家参考,具体如下: Yii 数据库查询 模型代码: ?
sql替换语句,用该命令可以整批替换某字段的内容,也可以批量在原字段内容上加上或去掉字符。 命令总解:update 表的名称 set 此表要替换的字段名=REPLACE(此表要替换的字段名, '原
sql不常用函数总结以及事务,增加,删除触发器 distinct 删除重复行 declare @x 申明一个变量 convert(varchar(20),t
要增加我使用的最大可用内存: export SPARK_MEM=1 g 或者我可以使用 val conf = new SparkConf() .setMaster("loca
我正在尝试将文本(自定义文本按钮)放入 AppBar 的前导属性中。但是,当文本太长时,文本会变成多行 Scaffold( appBar: AppBar( centerTi
我正在使用最新版本的 NetBeans,我需要增加输出和菜单的字体大小(不是代码部分)。我试过: netbeans_default_options=".... --fontsize 16" 但是当我将
我必须将 180000 个点绘制到一个 EPS 文件中。 使用标准 gnuplot 输出尺寸点彼此太接近,这使得它们无法区分。有没有办法增加图像的宽度和高度? 最佳答案 是的。 set termina
我有一个带有输入字段的 twitter bootstrap 3 导航栏。我想增加输入字段的宽度。我已尝试设置 col 大小,但它不起作用。 html比较长,请引用bootply http://www.
我正在尝试增加 ggplot 标题中下划线的大小/宽度/厚度。我曾尝试使用大小、宽度和长度,但没有成功。 这是我所做的一个例子。 test <- tibble(x = 1:5, y = 1, z =
我是一名优秀的程序员,十分优秀!