- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我一直在阅读有关 Word2Vec 的论文(例如 this one ),并且我认为我理解训练向量以最大化在相同上下文中找到其他单词的概率。
但是,我不明白为什么余弦是单词相似度的正确衡量标准。余弦相似度表示两个向量指向同一方向,但它们的大小可能不同。
例如,余弦相似度对于比较文档的词袋是有意义的。两个文档的长度可能不同,但单词的分布相似。
为什么不使用欧几里德距离呢?
谁能解释一下为什么余弦相似度适用于 word2Vec?
最佳答案
这两个距离指标可能密切相关,因此您使用哪一个可能并不重要。正如您所指出的,余弦距离意味着我们根本不必担心向量的长度。
这篇论文表明,单词的频率和word2vec向量的长度之间存在关系。 http://arxiv.org/pdf/1508.02297v1.pdf
关于nlp - 为什么word2Vec使用余弦相似度?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38423387/
假设我有一个组织 ID 向量 let orgs = vec![1, 3, 14, 12]; 然后我调用 .iter()在 each 上获取每个组织的事件,其中函数 get_events_for()返回
这个问题已经有答案了: What are Rust's exact auto-dereferencing rules? (4 个回答) 已关闭 3 年前。 我很困惑为什么这个函数 get适用于 Vec
let a = vec![ vec![1, 2], vec![3, 4], vec![5, 6] ]; 怎么才能聚成一个Vec包含在所有 Vec 中的所有值s 在 a ? 最佳答案 您可以使用 fla
我在HashMap, Vec>中有数据,我想将该数据作为字节缓冲区(单个Vec)写入文件,然后从文件中读取回去并重建HashMap结构。 是否有建立像这样的平坦化和恢复 map 的算法?我可以将元数据
我正在寻找一种“使用rust ”的方式来将 Vec 累积到 Vec 中,以便将每个内部 Vec 的第一个元素加在一起,将每个 Vec 的每个第二个元素加在一起,等等......,并将结果收集到 Vec
我正在寻找一种“使用rust ”的方式来将 Vec 累积到 Vec 中,以便将每个内部 Vec 的第一个元素加在一起,将每个 Vec 的每个第二个元素加在一起,等等......,并将结果收集到 Vec
我正在尝试使用 selection_sort 创建一个已排序的向量,同时保留原始未排序的向量: fn main() { let vector_1: Vec = vec![15, 23, 4,
在 https://doc.rust-lang.org/std/vec/struct.Vec.html#method.iter , 我只能在页面左侧的索引侧边栏中找到iter。但是,找不到 iter_
我正在尝试从 Vec> 创建一个集合向量 ( Vec> ) .这是我目前的进展: use std::collections::BTreeSet; fn main() { // The data
我错过了向量向量初始化的一些东西。在第一种方法中,我尝试了这段代码: let mut landFirst: Vec> = Vec::with_capacity(width); for v in lan
我想设计一个类似于示例 here 的函数除了我的情况,iproduct 的参数数量在编译时是未知的。正如 here 所解释的那样,这在 python 中很容易完成。 . 我已经尝试使用 itertoo
我有一个我不明白的问题: fn cipher_with(key: &[u8], data: &[u8]) -> Vec { let data_len = 16; let mut dat
我刚开始学习 Rust,我偶然发现了这个愚蠢的问题: error: mismatched types: expected `&[u8]` but found `&collections::vec::V
这个问题在这里已经有了答案: How to filter a vector of custom structs? (1 个回答) 关闭 4 年前。 我有一个接受 &Vec 的函数(其中 Word 是
试图创建一个 HashMap 的数据库结构向量。每个Vec包含 Box . use std::collections::HashMap; trait Model { fn id(&self)
我正在编写一个使用 Vec> 的库类型以按列优先顺序存储数据(每个内部 Vec 代表一列)。用户可以创建 Vec>具有任何行和列长度,但所有列都被限制为相同的长度。 有时我需要高效地遍历 Vec>按行
在 GLSL 中我不明白什么是“in”和“out”变量,这是什么意思?这是我从教程中复制的代码示例。 // Shader sources const GLchar* vertexSource =
例如 [[5,6][2,3][2,5][2,9][1,6]]先按第一个元素升序排序,当一个元素相等时,按第二个元素降序排序,得到[1,6],[2,9],[2,5],[2,3] ],[5,6] 最佳答案
我正在尝试为类型为Vec>的向量创建可变的迭代器 迭代器代码: pub struct IterMut { iter: &'a mut Vec>, ix: usize, inne
我是 rust 编程的新手。我想用递归实现合并排序。这是我的代码: fn merge(a: &mut Vec, b: &mut Vec) -> Vec { let mut temp: Vec
我是一名优秀的程序员,十分优秀!