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opengl - 如何在不停止管道的情况下读取像素深度值?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 03:17:06 25 4
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在 1 个单个像素上使用 glReadPixels 会导致管道停顿,即使我之前已经交换了缓冲区。我不需要同步,我可以这样做:

pixel=DEFAULT_VALUE;
while (1){
draw(pixel);
swapBuffers();
pixel=glRead???;
}

我怎样才能以优化(而不是停滞)的方式做到这一点?

最佳答案

您可以通过 Pixel Buffer Objects (PBOs) 进行异步像素传输。当您在没有 PBO 的情况下发出读取调用时,管道将被刷新,CPU 必须等待 GPU 完成渲染和传输数据。使用PBO,您可以提前提供一个缓冲区,当GPU准备就绪时,数据将被复制到该缓冲区中,因此它不会停止。当然,当您尝试在准备好之前访问该缓冲区时(例如通过 glGetBufferSubData() 或映射该缓冲区以进行读取等),它当然会停止。因此,理想情况下,在读回数据之前,您可以在访问缓冲区之前对一些其他渲染命令进行排队,并执行一些其他 CPU 工作。我链接的扩展规范有一个示例部分,非常有趣。

这个东西也可以与 sync objects 结合使用。在这种情况下,您可以在读取调用之后添加栅栏同步,这会将数据复制到 PBO 中。然后,在CPU上您可以实际检查操作是否已经完成。如果没有,您可以做一些其他工作并回来查看。

所有这些异步传输的主要问题是您以吞吐量换取延迟。因此,如果您立即需要该像素值,并且 GPU 和 CPU 之间没有任何其他工作可以完成,那么就没有太多收获。那么你就无法真正避免停顿。

关于opengl - 如何在不停止管道的情况下读取像素深度值?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24495410/

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