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unity3d - 在 Unity 中获取实时 HTC Vive Controller 位置

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 03:12:07 26 4
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我正在创建一个游戏,我需要的其中一件事是在地板上的地形上拖动的选择标线。我有一个函数 dropVecToFloor,它接受一个 Vector 并将 y 更改为该点的地形 y。但是,当我使用 SteamVR_Controller.Input(index).transform.pos 轮询 Controller 时,它会给我一个延迟四分之一秒的位置。我该如何解决这个问题?

最佳答案

我想通了。如果我使用 SteamVR_TrackedObject,我不会像使用 SteamVR_Controller.Input(index) 那样出现延迟。我不明白其中的区别,但 SteamVR_Controller 给我带来了延迟。

关于unity3d - 在 Unity 中获取实时 HTC Vive Controller 位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39431288/

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