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我想知道是否有一种方法可以使大型嵌套“for 循环”更加紧凑,从而减少代码。
for a = 1, 10 do
for b = 1, 10 do
for c = 1, 10 do
...
if a == 1 and b == 2 and c == 3 ... y == 4 and z == 5 then
print("test")
end
...
end
end
end
最佳答案
你可以用Lua编写你自己的迭代器,它可以让你表达这一点。 manual解释了如何调用它们。
例如,这里有一个 grid
迭代器生成器,可让您按字典顺序迭代“网格”:
-- Lua 5.1's "unpack" was renamed to "table.unpack" in Lua 5.2
table.unpack = table.unpack or unpack
function iterator(t, i)
local n = i + 1
local r = {}
local p = 1
for k = #t, 1, -1 do
p = p * t[k]
-- or, "c = i % t[k] // 1" in Lua 5.3
local c = i % t[k]
r[k] = 1 + c
-- or, "i = i // t[k]" in Lua 5.3
i = (i - c) // t[k]
end
if n > p then
return nil, table.unpack(r)
end
return n, table.unpack(r)
end
function grid(...)
return iterator, {...}, 0
end
你可以像这样使用它
for i, a, b, c in grid(10, 10, 10) do
if a ^ 2 + b ^ 2 == c ^ 2 then
print(string.format("%d^2 + %d^2 = %d^2", a, b, c))
end
end
--> 3^2 + 4^2 = 5^2
--> 4^2 + 3^2 = 5^2
--> 6^2 + 8^2 = 10^2
--> 8^2 + 6^2 = 10^2
因为 Lua 本身提供了一个简单的 for i = 1, 10 do
循环,所以循环计数将比使用这样的迭代器快得多。然而,这造成的差异会减少每次迭代发生的更多工作。如果您在每次迭代中只执行几行简单的代码,则重复调用迭代器(它还构造表!)的性能开销将远远超过循环中实际完成的工作。但如果您只迭代几次,并且每次迭代都做了很多工作,那么它最终就不重要了。
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